home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5325 / aeo_9505.txt next >
Text File  |  1995-07-26  |  190KB  |  3,993 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 5       ATARI EXPLORER ONLINE         July 20, 1995 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  18.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::          Atari Artist ............................. Peter Donoso     ::
  21.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  22.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  23.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  24.  ::          Sunnyvale Editor .......................... Adam Urbano     ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                              Contributors:                           ::
  27.  ::                              """""""""""""                           ::
  28.  ::                   Mark Steven Smith, David A. Wright                 ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  33.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  34.  ::         CompuServe: ATARIGAMING Library 10, VIDGAME Library 15       ::
  35.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  36.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  37.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  40.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::        World Wide Web:  http://www.mcc.ac.uk/~dlms/atari.html        ::
  43.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::        EMail Request address: AEO-by-EMail-request@maximized.com     ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::        >>>   To subscribe to AEO, send a message to the request      ::
  49.  ::        >>>   address, with the following line (no subject):          ::
  50.  ::        >>>                                                           ::
  51.  ::        >>>   subscribe aeo-by-email                                  ::
  52.  ::        >>>                                                           ::
  53.  ::        >>>   and your address will be added to the list. To          ::
  54.  ::        >>>   unsubscribe from AEO, send the following:               ::
  55.  ::        >>>                                                           ::
  56.  ::        >>>   unsubscribe aeo-by-email                                ::
  57.  ::        >>>                                                           ::
  58.  ::        >>>   to the same request address, making sure you send       ::
  59.  ::        >>>   it from the same address you subscribed from.           ::
  60.  ::                                                                      ::
  61.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  62.  ::                                                                      ::
  63.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  64.  
  65.  
  66.                               Table of Contents
  67.  
  68.  
  69. * From the Editors ........................................ Fight For Games.
  70.  
  71. * Digital Briefs .............................. High tech items of interest.
  72.  
  73. * Fun 'N Games at Atari ........ Adam tells us what Atari showed the press,
  74.                                    and what you can expect to see this fall.
  75.  
  76. * Jaguar Tackboard ................. New Jaguar Mailing List - AEO's Jaguar
  77.                                            Development List - PRs - CatNips.
  78.  
  79. * Surfing the Jagged Edge ................... Dimitri sorts out online info
  80.                                                            on new Jag games.
  81.  
  82. * Flip Out Preview .......................... Take a sneek peek at a Jaguar
  83.                                                 puzzler with an alien twist.
  84.  
  85. * Reprint: Pinball Fantasies ............. Mark's look (from February) at a
  86.                                                     recent Jag game release.
  87.  
  88. * Speed Of Light 3.8 ................. Review of the shareware image viewer.
  89.  
  90. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  91.  
  92. * Developing News .............................. MIST VII - July 29
  93.                                                  DEUCE - October 7
  94.                                                  C-LAB Falcons Through Toad
  95.                                                  Atari CD Master from Homa
  96.                                                  JetSpeed and OutBurST!
  97.                                                  CD-Font Manager
  98.  
  99. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  100.  
  101.  
  102.                             --==--==--==--==--
  103.  
  104.  
  105.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  106.  |||  Travis Guy
  107. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.com
  108.       ------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. It's been very active here at AEO Central of late. A hurricane,
  111. several days of summer thunderstorms, a Jaguar CD with an advance
  112. copy of Blue Lightning on its way... sometimes you have to put up
  113. with the bad to appreciate the good.
  114.  
  115. Greetings, all. Welcome to another edition of AEO - your window on the
  116. World Atari. It's been two months since the last issue, and now that
  117. I'm back from my summer sabbatical, you can expect to get AEO on a
  118. regular basis.
  119.  
  120. There's an awful lot of good Jaguar info inside this issue. Most
  121. notably, Adam Urbano attended Atari's Fun 'N Games day on behalf of
  122. AEO, and gives us his report on the games shown (including one of my
  123. "will-be" favorites, Black ICE\White Noise), as well as a preview/
  124. review of FlipOut! (My other "will-be" favorite? The awesome
  125. BattleSphere!)
  126.  
  127. The big question online as I write this is, "What's going on with
  128. Fight For Life?" The answer is, direct from Atari, "Fight For Life has
  129. been suspended." A decision was made last week to stop work on FFL as
  130. we know it, because the game didn't meet specific quality standards at
  131. Atari.
  132.  
  133. A hubub has arisen over this, with some wondering if the Jaguar is
  134. not capable of doing a poly-fighter on the lines of Virtua Fighter,
  135. Tekken or Tohshinden. Rest assured that the Jaguar can, and more....
  136. Much more....
  137.  
  138. I can't say any more about the matter now, but keep reading AEO for
  139. future news on the subject.
  140.  
  141. Next up on the "Burning Question" list is, "Will Atari ship the CD
  142. unit in August?" To that, I have to give an (99.999% positive :)
  143. affirmative. As I said g/l/o/a/t/e/d/ earlier, there's a CD unit and
  144. a copy of Blue Lightning on its way for editorial purposes. Other
  145. games are close to being done, and with a less than two week "burn
  146. time" to make CDs, it appears that there will be enough software done
  147. in time to make the August debut possible.
  148.  
  149. What happens after August? Well, Atari will be doing what it can to
  150. put "Jaguar64" in the minds of as many video game consumers as
  151. possible, as more games arrive. It's going to be an interesting season
  152. upon us. See you here next month.
  153.  
  154.  
  155.                             --==--==--==--==--
  156.  
  157.  
  158.  |||   Digital Briefs - Industry News
  159.  |||   By: Albert Dayes
  160. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  161.        -----------------------------------------------------------------
  162.  
  163. Personal Online Billing - Intuit Inc. and 19 of the largest names in
  164. """""""""""""""""""""""   American banking and financial services
  165. announced that they are working together to enable individuals and
  166. small businesses to bank, pay bills and perform other financial tasks
  167. online through Intuit's Quicken personal finance software starting
  168. this fall. Intuit currently has over 8 million Quicken users.
  169.  
  170.  
  171. Music Net Retail - MNI Interactive continued its retail expansion
  172. """"""""""""""""   plan for their MusicNet CD-ROM by announcing a
  173. non-exclusive distribution agreement with International Periodical
  174. Distributors (IPD) to distribute the quarterly CD-ROM in bookstores
  175. and selected computer stores and chains as early as September, 1995.
  176. IPD sells to such chains as Tower Books, Computer City, Micro Center
  177. and Software Etc.
  178.  
  179. MNI has adopted a selling strategy for the MusicNet CD-ROM by
  180. showcasing it in interactive magazine displays in high traffic book
  181. and computer stores nationwide. Last month, MNI announced a
  182. non-exclusive retail distribution agreement with Ingram Periodicals
  183. and unveiled its new magazine-size packaging at the American
  184. Booksellers Association Conference in Chicago. Previously, MusicNet
  185. CD-ROMs were ordered by phone and distributed by mail.
  186.  
  187. The MusicNet CD-ROM is a quarterly interactive music previewing and
  188. purchasing guide that enables consumers to try, through audio and
  189. video clips, the latest music and then purchase CDs for home delivery.
  190.  
  191.  
  192. Be Check Free - Checkfree Corporation, announced that it will team up
  193. """""""""""""   with ADP, a leading provider of commercial payroll
  194. services and electronic banking, to provide the first combined
  195. electronic bill payment and banking service to the commercial
  196. marketplace.
  197.  
  198. The new service will allow businesses to manage their banking
  199. functions from their PC by linking up via modem with the Checkfree/ADP
  200. processing facility. Businesses can view current bank account
  201. information, transfer funds among accounts, pay bills electronically
  202. and reconcile accounts. Business owners can know account balances
  203. prior to deciding what bills to pay and eliminating the effort to
  204. print, sign, and mail checks and remittance data.
  205.  
  206.  
  207. Radio PC - A new IEEE (INSTITUTE OF ELECTRICAL AND ELECTRONICS
  208. """"""""   ENGINEERS) 802-11 standard will allows PCs to communicate
  209. with each other without using any wiring. This will allow one to take
  210. the PC into the workplace and immediately start using it in a network.
  211. The IEEE hopes that the new standard will be finalized by the end of
  212. 1995.
  213.  
  214.  
  215. Digital Camera - Space Imaging, Lockheed Martin Missiles & Space and
  216. """"""""""""""   Eastman Kodak Co. announced that Kodak will supply
  217. the digital camera for Space Imaging's commercial remote-sensing
  218. satellite (CRSS) system, scheduled for launch in late 1997.
  219.  
  220. Under the terms of agreement, Kodak will provide an integrated imaging
  221. payload system that represents a ten-fold increase in existing image
  222. resolution quality.  The payload will enable one-meter panchromatic
  223. (gray-scale) resolution and four-meter, four-band multispectral (red,
  224. green, blue, near infrared) resolution instead of the ten- to 30-meter
  225. resolution that is currently available.
  226.  
  227. The digital camera is comprised of a Kodak-designed and -manufactured
  228. focal plane array and a lightweight telescope using a state-of-the-art
  229. mirror fabricated with Kodak's advanced ion figuring technology. To
  230. speed the downloading of data to Space Imaging's ground stations, the
  231. original 11-bit data will be compressed using Kodak's proprietary
  232. bandwidth compression technology. These features will enable the Space
  233. Imaging satellite to acquire the highest resolution earth imagery
  234. available for commercial entities.
  235.  
  236.  
  237. E-mail vs. the FAX - FAX usage remains as high for U.S. Fortune 500
  238. """"""""""""""""""   companies using E-Mail communications as those
  239. without electronic mail capabilities, according to a recent
  240. Gallup/Pitney Bowes survey. The survey found that FAX is the
  241. communication method of choice being selected before E-Mail, Overnight
  242. Courier and Voice Mail, when a Fortune 500 company needs a fast
  243. response to urgent material.
  244.  
  245.  
  246. SpiderNETWORK - Byron Preiss Multimedia Company announced the hiring
  247. """""""""""""   of Danny Fingeroth, one of the most respected editors
  248. in the comics industry, to head a new on-line service dedicated to
  249. comics. Most recently Group Editor of Marvel Comics' Spider-Man
  250. division, he has joined the company as Director of Virtual Comics(TM).
  251. The division plans to develop new comics, characters and interactive
  252. graphic storytelling techniques in on-line form.  In this capacity,
  253. Fingeroth will bring his years of experience to the development of
  254. comics accessible by personal computers as well as to the adaptation
  255. of existing comic properties.
  256.  
  257.  
  258. Motorola HALTs - Motorola Cellular Infrastructure Group has launched a
  259. """"""""""""""   new portfolio of cellular fraud solutions called
  260. HALT!(TM). HALT!  actually prevents cellular fraud by automatically
  261. blocking fraudulent calls before a network crime is committed,
  262. providing increased security for cellular carriers and their
  263. customers.
  264.  
  265. HALT! cracks down on cellular phone fraud which, according to the
  266. Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA), has become
  267. the high-tech fraud of the '90s, costing the industry nearly $1.5
  268. million per day. HALT! has unique prevention and post-call analysis
  269. features that minimize cellular fraud.
  270.  
  271.  
  272. Hayes Back Online - Hayes Microcomputer Products, Inc. Chapter 11
  273. """""""""""""""""   proceedings made a major leap forward when Judge
  274. Hugh Robinson approved the company's Disclosure Statement for its 100%
  275. Plan of Reorganization, and a $45 million debtor in possession (DIP)
  276. financial facility with General Electric Capital Corporation (GECC).
  277.  
  278. Hayes Plan of Reorganization is considered to be a '100%' plan because
  279. it pays all valid creditor claims in full, plus interest. The filing
  280. of this 100% Plan also means that all creditors are considered
  281. "unimpaired, " and will not need to vote on the plan for it to be
  282. confirmed.
  283.  
  284. Hayes, which announced the execution of a letter of intent for a
  285. merger with Boca Research Inc. last week, will use the combined assets
  286. of the two companies to obtain the approximately $60-85 million needed
  287. to fully fund Hayes emergence from Chapter 11 in the fall.
  288.  
  289.  
  290. Simon Says? - Ziff-Davis Publishing was sold to Simon & Schuster for
  291. """""""""""   an undisclosed sum. Macmillian Computer Publishing (A
  292. unit of Simon & Schuster) will work with the new Ziff-Davis Publishing
  293. company to develop new computer books. The new computer books will
  294. include Ziff-Davis brand names such as PC Computing, MacUser and PC
  295. Magazine. Computing publishing is one of the fastest growing segments
  296. of the market today according to Simon & Schuster's CEO.
  297.  
  298.  
  299.                             --==--==--==--==--
  300.  
  301.  
  302.  |||   Fun 'n Games at Atari
  303.  |||   By: Adam Urbano
  304. / | \  GEnie: AEO.5   Internet: adamu@cue.com
  305.        ----------------------------------------------------------------
  306.  
  307. The press hasn't quite been one of Atari's strongest supporters over
  308. the past several years. Need a few examples? Start by picking up any
  309. of the current magazines on the shelves. Most magazines have a six to
  310. one ratio for PSX to Jaguar pages. An amazing statistic given that the
  311. PSX isn't even available in this country yet. The majority of
  312. magazines average about one to two pages of Jaguar coverage an issue.
  313. This isn't related to a lack of available software to preview, since
  314. Atari has 50+ titles scheduled to come out between now and December on
  315. its release list. Realizing that this isn't the sort of representation
  316. the company wants, Atari set out to remedy the situation with a press
  317. day, or "Fun 'n Games" media day.
  318.  
  319. The basic premise was to get all the media together and show them what
  320. Atari plans on doing over the next several months. This was provided
  321. through speeches, hands on gaming, and conversations with the various
  322. Atari employees and company representatives. Most of the major video
  323. game magazines sent at least one representative to the show.
  324.  
  325. The presentation began about 9:30 in the morning at the Atari
  326. headquarters. The press was seated in an area with two televisions in
  327. front, displaying various charts, graphs, and bits of highlight text
  328. from the speeches. Dorf & Stanton Communications started the speeches
  329. out with a basic market overview, including the Jaguar's position in
  330. this market. A poll was given by the company in which Video game
  331. customers were called at random and asked if they would purchase a
  332. $300-$400 video game system. Four percent were very likely to
  333. purchase the system, nine percent were somewhat likely, 11 percent
  334. were somewhat unlikely, and 76 percent were very unlikely to purchase
  335. the system. This was followed by a series of demographic statistics.
  336.  
  337. In closing they listed the various advantages of the Jaguar. "Jaguar
  338. offers to the consumer... 64-bit performance at a 16 bit price.
  339. Amazing 3D graphics in 16.8 million colors. Emerging software library
  340. approaching 100 titles. A modular system with the flexibility of an
  341. add-on CD drive. A system manufactured in the U.S." And on the other
  342. side of the spectrum, "Jaguar's offer to the retailer... A familiar
  343. and accepted brand name. A low price that will guarantee inventory
  344. turns. A gross margin that isn't tied to the Yen. 150 thousand units
  345. already in US households to start supporting software sales
  346. immediately." Atari will also be sending postcards to anyone who sent
  347. in their registration cards. The first cards feature Super Burnout
  348. and White Men Can't Jump.
  349.  
  350. It should be noted that by the end of this first speech, off in a
  351. distant corner, Jeff Minter had settled down to a game of Defender
  352. 2000. The next speech was on the marketing of the Jaguar in the
  353. second-half. Atari expects to achieve 400 million impressions during
  354. their marketing blitz, 380 million on television, and 20 million in
  355. print. Spot television ads will air from September through December
  356. and reach 40% of US television households. These ads will reach 92%
  357. of Atari's target audience, and will reach 83% of its target
  358. audience 3+ times. These ads will appear during NBA, NFL, and NHL
  359. games, and top popular shows like Rosanne, Baywatch, Home Improvement,
  360. and Star Trek Voyager. These will be on syndicated shows, sports,
  361. cable movies, and on MTV during Beavis and Butthead. The Jaguar will
  362. also take part in the EGM Super Tour, the Sports Illustrated Campus
  363. Fest from August 1995 to April 1996 , and the USA Video & PC Game Tour
  364. from September through December.
  365.  
  366.  
  367. //// Peripherals and "Bitness"
  368.  
  369. Next came a quick description of all the peripherals. Several news
  370. items were presented.
  371.  
  372. [] The Jaguar CD will include Vid Grid, Tempest 2000 Audio CD, and
  373. Blue Lightning. The unit should be available in early August for
  374. $149. At the same time as the release, four titles will be available,
  375. Creature Shock, Highlander 1, Myst, and Dragons Lair. New titles will
  376. be available every month for the player. The Atari schedule has
  377. Baldies, Battlemorph, Demolition Man, Hover Strike CD, Robinson's
  378. Requiem, Soul Star, and Space Ace listed for release in September.
  379.  
  380. [] The Team Tap multi-player adapter will be packed free with White
  381. Men Can't Jump, or available separately for $29.95. Other games
  382. designed for four player play include Arena Football and Charles
  383. Barkley Basketball. An included press release also adds that with 2
  384. Jaguars and 2 Team Taps the number of players can be expanded to
  385. eight.
  386.  
  387. The next speech was one that Atari wanted to make sure everyone
  388. understood well. It was a clarification on the "bitness" of the
  389. Jaguar. Given the general confusion that has been spread by the
  390. various publications, it seemed like a good time to clear things up.
  391. This was a lengthy report on the history of computer and video game
  392. systems, with an explanation of what "bittage" each of the various
  393. systems was. The general information can be summed up fairly quickly,
  394. well, fairly quickly when compared to the 20 minute speech.
  395.  
  396. This is the same information that every member of the press was given.
  397. This means that, assuming everyone wasn't zoning out and watching Jeff
  398. play Defender, we can finally stop seeing misinformation in the
  399. various publications. Before this article becomes a Simpson trial DNA
  400. paper (or the video game equivalent), I'll switch to something a
  401. little more exciting, the games. Travis has included the text of the
  402. presentation elsewhere in this issue.
  403.  
  404.  
  405. //// Cart Games
  406.  
  407. The first half of the gaming was limited to strictly cartridge based
  408. games. The various press members had a number on their nametag, which
  409. corresponded to the number of the game they were supposed to start
  410. with. This organized system lasted the better part of two minutes, at
  411. which point everyone scrambled to the game they wanted to see the
  412. most. Each game was contained at a small "cubicle", or table set up
  413. with a board around the outside.
  414.  
  415. The various areas were decorated with Atari memorabilia. Defender
  416. 2000, for example, had a can of Flossie's Funnel Cakes on the table.
  417.  
  418. POWER DRIVE RALLY should also enter production soon, and is set for an
  419. August release. Nothing new has gone into the game, as it has been
  420. nearly finished for quite a while now. It remains a blast to play, has
  421. an excellent framerate, and approximately 40 tracks. The Time Warner
  422. representative mentioned that the game should have split screen play
  423. for 2 players, but also mentioned that by alternating the controller,
  424. it might be possible to have up to six players racing.
  425.  
  426. BURN OUT was present, and as the review is featured in this issue, I
  427. won't dwell on this one. The press seemed to be enjoying the game,
  428. especially in the two player mode.
  429.  
  430. RAYMAN made an appearance in a near final, if not final form. The game
  431. is fabulous, and not enough praise can be given to it.  Animation is
  432. silky smooth, the color palette is immense, and it is just plain
  433. entertaining. The game has 60 levels total divided among six different
  434. worlds and features a total of 50 different characters.  This one is
  435. set for an August release. The Rayman table also featured the Ubi Soft
  436. press release folder. It contained press releases and photographs,
  437. along with a Rayman Post-it notepad, a guitar pick, and a set of
  438. Rayman stickers.
  439.  
  440. ULTRA VORTEK and RUINER shared a station, so very few people actually
  441. saw Ruiner in action. That brings us to the delay of bringing Ultra
  442. Vorte_k_ into production, the name. Turns out that there might have
  443. been problems with the "Vortex" part of its name, so some switching
  444. had to be done. On the plus side of this, however, is that VoiceData
  445. modem code has been re-inserted. They weren't sure if it would be an
  446. option or an easter egg, but it's back in for now. Everyone was
  447. impressed by the graphics on the game, especially the backdrops.
  448. However, the character animation turned off a chunk of the reporters,
  449. the movement was somewhat jerky on the characters. Set for an August
  450. release, the game was delayed for going into production due to a
  451. variety of small reasons, such as the name change.
  452.  
  453. Ruiner was briefly displayed at the table, and its time there
  454. immediately invoked memories of the Turbografx-16's Devils Crush. The
  455. difference being that the game continuously scrolls up and down,
  456. instead of jumping to different areas like in Devils/Aliens Crush.
  457. The game was smooth and fast, but some work was still needed on it.
  458. Some of the pinball table items are apparently going to be animated,
  459. and that has yet to be implemented. This one is set for a September
  460. release.
  461.  
  462. The next game came as somewhat of a surprise, BREAKOUT 2000. The game
  463. is set in first person perspective, looking inwards towards the
  464. bricks. The game board occupies a room with the floor covered in
  465. bricks. The player's paddle is a clear rectangle that glides along in
  466. front of these bricks, with the basic Breakout concept being to keep a
  467. ball from going beyond this paddle. The game's setting is in space,
  468. with a very high-tech look about the ship, the back of the screen is
  469. made up of a window showing outer space. The game is still on the
  470. fairly early side, and the power-ups have yet to be implemented. Some
  471. of those which are going to be in the game, however, include bricks
  472. that are unbreakable or require multiple hits, and an array of the
  473. speed up/slow down variety of power-ups. The programmer has expressed
  474. his desire to support a rotary controller, networking and possibly the
  475. VoiceData Modem. A date wasn't given for this game.
  476.  
  477. DEFENDER 2000 was being shown by Jeff, with only the classic and plus
  478. versions displayed. Jeff didn't want the press getting the wrong idea
  479. about the 2K version, since it contained placeholder graphics.  I'd
  480. say everyone enjoyed this one. I caught several writers scrutinizing
  481. the classic incarnation, this is one game that most of them seemed to
  482. have very fond memories of. Jeff gave a description of his visions for
  483. the 2K mode, and everyone seemed very pleased. One feature was the
  484. ability to pick up people, and create a chain of them under the ship,
  485. these people will then proceed to fire their weapons also. Looks
  486. great, it's on cart, and Atari has it set for an October release.
  487.  
  488. PHASE ZERO (formerly, HOVER HUNTER) was on display, and was looking
  489. sharp. The rep said the game was about 60 percent complete, and still
  490. has a ways to go. What was shown was good, but what wasn't there was
  491. even better. The terrain had a pixely/blocky look at times, but the
  492. rep felt that this problem was in the process of being remedied. The
  493. colors of the landscape were also undergoing some changes. Networking
  494. wasn't available, but we were assured that it is a priority. The rep
  495. also hinted at other -possible- options that might be in the final
  496. version. These included a three TVs/three Jags mode in which the
  497. player can be surrounded by the game. Virtual Reality was mentioned as
  498. a -possibilty-. (Let's not count on it, and maybe we'll be surprised.)
  499. An October release.
  500.  
  501. SPACE WAR 2000 was being alternated with Super Burnout, so it did not
  502. see as much floor time as some of the other games. The ships' graphics
  503. are very nice indeed. Each ship is fully texture mapped and looks very
  504. nice. Upon exploding, the ships break into many different fragments
  505. that go spinning around, one either really likes or really dislikes
  506. the explosions. The framerate seemed fairly high at all times except
  507. very close (touching) encounters. There are several views included
  508. such as one behind the ship. The player can also purchase various
  509. weapon upgrades as he or she earns money. Split screen was handled
  510. through a vertical splice of the screen. There was one problem noted
  511. with the two player mode.  When an enemy player is killed, he or she
  512. is forced to sit there until the other player finishes. I'm not
  513. exactly sure how I feel about the game, but I feel that is mostly due
  514. to amount of time available to play. Imagine sitting down and playing
  515. Wing Commander for just a few minutes, it wouldn't give a fair
  516. estimation of the game. I'll leave judgment of this game to a
  517. previewer/reviewer. Expected release for Space War 2000 is in
  518. September.
  519.  
  520. WHITE MEN CAN'T JUMP was being shown along with the four player Team
  521. Tap adapter. With four players around this game it was very amusing,
  522. and with the adapter bundled with the game a large number of people
  523. will be able to try this option out. Graphics are excellent and the
  524. camera zooms steadily around. An all around great game that is
  525. hampered in one area, a relatively poor framerate. At times it appears
  526. to be choppy, which doesn't really bother one while playing, but it
  527. can become annoying if one is just watching. However, that is the only
  528. apparent problem I can immediately see about the game. This is listed
  529. as a July release.
  530.  
  531. The other basketball game shown was CHARLES BARKLEY BASKETBALL. This
  532. game has 20 characters to choose from including Charles Barkley, and
  533. two separate modes of play. The first mode is the standard "versus
  534. mode," where the player just chooses his character and plays. The
  535. other mode is a tournament mode, where the player can end up endorsing
  536. products on the way to the final against Charles Barkley. The game can
  537. be summed up as a texture mapped NBA Jam without the special dunks.
  538. This is another four player game, and is set for a September release.
  539.  
  540. The final cartridge game shown was BRETT HULL HOCKEY. The game is
  541. actually listed for the CD player, so I'm not sure what the situation
  542. on that is. Graphically, the game is similar to the Saturn hockey
  543. game, with a very nicely drawn arena. The rendered players move around
  544. the ice and the camera pulls back or zooms in to get a better view of
  545. the action. November is the month when this should show up.
  546.  
  547. A copy of the Jaguar Virtual Reality game MISSILE COMMAND 2000 was up
  548. and running, but the unit itself was going through some modifications,
  549. so was not in use. The game itself is great, though. Silky smooth
  550. throughout, with a large variety of enemy types. It even had bosses,
  551. one of which looked like a dragon from the Saturn's Panzer Dragon.
  552.  
  553. One last cartridge game did make a last second appearance, but by the
  554. time it showed up most of the press had left - PITFALL. This one, at
  555. least from my first impressions, looked to be exactly like the SNES
  556. version. The character may have been animated better, but it looked to
  557. be a fairly straight port from what I saw.
  558.  
  559.  
  560. //// Jaguar CD Games
  561.  
  562. After a while with the cartridge games it was time for the lunch
  563. break. Lunch was pizza, just about every variety one can think of, and
  564. beer. Given the legal drinking age, yours truly had a Mountain Dew.
  565. While we inhaled the Round Table pizza, the various employees set up
  566. the CD players for the second half of the gaming, the CD stuff.
  567.  
  568. I'll start with my personal favorite, HIGHLANDER. The first disc is
  569. set for release in August, and the two sequels are expected to appear
  570. one every three months. The actual game wasn't available, but a VCR
  571. displayed a huge chunk of it. This Alone in the Dark style adventure
  572. has some of the most gorgeous backdrops I have ever seen. They are all
  573. fully rendered and have a look that is unprecedented in a video game.
  574. The main character is made up of polygons, but he is currently
  575. undergoing some changes. Shading will be added to make him appear more
  576. realistic, and some minor texture maps on areas such as the face will
  577. be included. The game seems quite large and is visually =very=
  578. stunning.
  579.  
  580. The by-now very familiar FMV from VARUNA'S FORCES was being displayed,
  581. but unfortunately, that was all that was shown on this game. A couple
  582. other CD games were just showing the FMV, these included the Nerf MAX
  583. FORCE game, and COMMANDER BLOOD.
  584.  
  585. DEMOLITION MAN was shown in a fairly incomplete form. The game is
  586. apparently being made not to copy the 3DO version, but to improve on
  587. it. Several details from the FMV quality, to the animation on the gun
  588. in the shooting stages have been advanced.
  589.  
  590. The pack-ins, BLUE LIGHTNING and VID GRID, haven't undergone any
  591. changes, so I'll skip those. MYST was on display also, and looked
  592. exactly like the computer counterparts.
  593.  
  594. BALDIES was on display, and the rep said it should be available
  595. whenever the CD player comes out. The game is a top down perspective
  596. simulation/strategy type game, with fairly straightforward graphics.
  597. There was no attempt to be made at hiding the games graphics, while
  598. they are good, they aren't quite "64-Bit?" graphics. The game does
  599. seem to shine quite nicely, however. The idea was to take the best
  600. elements from every strategy game made, and roll them up into one tidy
  601. package. Although that is a claim various video games have made for
  602. quite some time, this one seems to succeed in some ways.
  603.  
  604. The player acts as an overlord, and controls the lives of little
  605. characters. The gameplay has been kept very simple, each tool item
  606. won't have more than three "layers" of depth. Click on a house, it
  607. takes you to the interior, same with a click on a tree. The player
  608. assigns each character one of three occupations, a carpenter, a
  609. scientist, and one other which eludes me. One goal of the game is to
  610. develop new technologies to use against the enemy. By picking up an
  611. object and dragging it to the science lab new items will be invented.
  612. A rock will make it rain rocks, a skunk will provide a skunk spray,
  613. and objects can even be combined. The player has to go through many
  614. levels in a number of different regions, such as Hell, the woodlands,
  615. and the circus. The game isn't Jag exclusive, and it was mentioned
  616. that it is coming out on nearly every platform known to man.
  617.  
  618. The last game was a very pleasant surprise, BLACK ICE\WHITE NOISE.
  619. The game takes place in a very large virtual world, I believe about 40
  620. or 50 game miles. Everything is nicely texture mapped and has a very
  621. realistic look to it. The game engine is in 3D, but the player is
  622. visible on the screen, the effect looks very nice. The player walks
  623. around the city, and is capable of entering some of the buildings.
  624. Along the way the player encounters various people, each represented
  625. through a FMV conversation. The player can choose attitudes to hold
  626. during the conversation, similar to Return to Zork. Many different
  627. types of guns are available at the weapons shops scattered around the
  628. city for the player's use. The game has a very Cyberpunk feel to it,
  629. and that's just the impression it wants to make. The player can choose
  630. how to live his or her life in the game, if the player takes on good
  631. missions he won't have a wonderful "reputation", if the player chooses
  632. assassination type missions, many civilians won't want to deal with
  633. him or her. The whole game will have an imbedded plot that will be
  634. uncovered as the player takes the various missions. This looks to be a
  635. very, very hot release.
  636.  
  637. After previewing all the CD software, the press was given a collection
  638. of materials and gifts. Each attendee received a Jaguar press video,
  639. which featured several games not included at the show. These include
  640. shots of Primal Rage, Thea Realm Fighters, Hover Strike CD, and
  641. Dragons Lair. Also included was a Jaguar binder filled with Jaguar
  642. information, including a copy of the presentation given, and a packet
  643. dealing with Jaguar "bitness".
  644.  
  645. Each person was also given a sample of corporate goodies including the
  646. Atari hat, pen, dufflebag, keychain, mug, bumper sticker, shirt, and a
  647. Nerf gun. Finally, each magazine was given a copy of Flip Out and Blue
  648. Lightning to take home. To complete the idea of "Fun'n Games", Atari
  649. handed out a free pass and meal ticket to Paramount's Great America
  650. theme park to all media/employees. So to end the day, everyone who
  651. wanted, got to spend the evening enjoying the local coasters - Top Gun
  652. being a personal favorite :). It seems fairly obvious that Atari has
  653. recognized the problems with the media, and is doing what they can to
  654. remedy them. Let's just hope everyone was paying attention to
  655. everything.
  656.  
  657.  
  658.                             --==--==--==--==--
  659.  
  660.  
  661. ---------------------------------------------------------------------------
  662. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  663. --                                                                       --
  664. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  665. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  666. -- kit for free.                                                         --
  667. --                                                                       --
  668. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  669. ---------------------------------------------------------------------------
  670.  
  671.  
  672.                             --==--==--==--==--
  673.  
  674.  
  675.  |||   Jaguar Tackboard
  676.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  677. / | \  Compiled from online and official sources
  678.        -----------------------------------------------------------------
  679.  
  680. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  681. //// Independent Association of Jaguar Developers
  682. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  683.  
  684. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  685. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  686. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  687. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  688. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  689. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  690. <entry$@genie.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  691. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  692. <iajd$@genie.com> if you're not on GEnie).
  693.  
  694.  
  695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  696. //// NEW Internet Jaguar Mailing List
  697. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  698.  
  699. Tony's Jaguar mailing list has had to be taken down, but the
  700. resourceful Christian Svensson picked up the message flow without
  701. skipping a beat.
  702.  
  703. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  704. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  705. the following address: <listserv@bucknell.edu>
  706.  
  707. With the following as the body message:
  708.  
  709. subscribe jaguar FirstName LastName
  710.  
  711. (Where "FirstName" is your real first name and "LastName" is your real
  712. last name.)
  713.  
  714. You should then soon receive the subscription information including such
  715. options as a digest (for those who have requested that in the past).
  716.  
  717. The actual list address is: <jaguar@bucknell.edu>. All mail will go to
  718. the list server and be sent to the hundreds of readers of the list.
  719.  
  720. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  721. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  722. up to a hundred EMails in a day.
  723.  
  724.  
  725. =-=-=-=-=-=-=-=
  726. //// Jaguar FAQ
  727. =-=-=-=-=-=-=-=
  728.  
  729. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  730. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts. The
  731. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  732. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  733. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  734.  
  735.  
  736. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  737. //// AEO Development List 2.06
  738. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  739.  
  740. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  741. the best of AEO's ability as of July 17, 1995. Entries in the "S"tatus
  742. column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, titles that are in
  743. "P"roduction, or "?"uestionable listings since the last AEO list.
  744. Entries in the "M"edia column reflect whether the title is "C"D-ROM,
  745. "H"ardware, or "V"R software. (Blank entries are assumed to be
  746. cartridge software.)
  747.  
  748. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  749.  
  750. //// Titles in Development
  751.  
  752.                                    Rating/
  753. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  754. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  755. P   AirCars                          8/95   MidNite             MidNite
  756.   C Alien vs. Predator: The CD       2/96                       Atari
  757. n   Allegiance                        -     Team 17
  758. u   Arena Football League           10/95   V Real Productions  Atari
  759.   C Artemis                         Mid96   Springer Spaniel    Springer
  760. u   Atari Kart                      10/95                       Atari
  761.     Attack of the Mutant Penguins   10/95                       Atari
  762.   C Baldies                          9/95   Atari               Atari
  763.   C Batman Forever                   4/96   Atari               Atari
  764.   C Battlemorph                      8/95   Attention to Detail Atari
  765. u   Battlesphere                    10/95   4Play               4Play
  766. u   Battlewheels                    1Q/96   Beyond Games        Beyond Games
  767.   C Black ICE\White Noise           12/95   Atari               Atari
  768.   C Blue Lightning                   8/95   Attention to Detail Atari
  769.   C Braindead 13                    10/95   Readysoft           Readysoft
  770.   C Brett Hull Hockey               11/95                       Atari
  771.     Casino Royale                     -     Telegames           Telegames
  772.     Center Court Tennis               ?     Zeppelin Games
  773.     Charles Barkley Basketball       9/95                       Atari
  774. n C Commander Blood                 12/95                       Atari
  775.   C Commando                        11/95   Microids            Atari
  776.     Conan                             -     Arcade Zone
  777.   C Creature Shock                   8/95   Argonaut Software   Virgin
  778.     'Dactyl Joust                   11/95   High Voltage        Atari
  779.   C Dante                            6/96                       Atari
  780.     Deathwatch                      12/95   Visual Design       Atari
  781.   C Defender 2000                   10/95   LlamaSoft           Atari
  782.   C Demolition Man                   8/95   Virgin Interactive  Atari
  783.   C Deus ex Machina                 12/95   Silmarils
  784.   C Dragon's Lair                    8/95   ReadySoft           ReadySoft
  785.     Droppings                         ?     Delta Music Systems
  786.   C Dune Racer                       1/96                       Atari
  787.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  788. ?   Evidence                          ?     Microids
  789.   C FIFA International Soccer         -     Electronic Arts
  790. P   Flashback                        8/95   Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  791. P   Flip Out                         *8*    Gorilla Systems     Atari
  792.   C Formula Racing (was F1 Racer)   11/95   Domark Group Ltd.   Atari
  793.     Frank Thomas Baseball            4/96   Acclaim             Atari
  794.   C Freelancer 2120                 Q3/95   Imagitec Design     Atari
  795.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  796. n   Gotcha!                         1996
  797.     Hardball 3                        -     Atari               Atari
  798. u C Highlander I                     9/95   Lore Design Ltd.    Atari
  799. u C Highlander II                   11/95   Lore Design Ltd.    Atari
  800. u C Highlander III                   1/96   Lore Design Ltd.    Atari
  801.     Horrorscope                       -     V-Real Productions
  802.   C Hover Strike CD                  9/95   Atari               Atari
  803.     Hyper Force                       -     Visual Impact       C-West
  804.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  805.   C Iron Soldier II                  1/96   Eclipse             Atari
  806. u   Ironman/Exoman                   4/96   Acclaim             Atari
  807.   C Ishar Genesis                   12/95   Silmarils
  808.     James Pond 3                    Q2/95                       Telegames
  809. ?   Kick Off 3                        ?     Anco Software Ltd.
  810.     Legions of the Undead           Q4/95   Rebellion Software  Atari
  811. ?   Lester the Unlikely               ?     DTMC
  812.   C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  813.   C Lobo                              ?     Ocean Software Ltd.
  814.   C Magic Carpet                    12/95   Bullfrog            Atari
  815.   C Max Force                        9/95                       Atari
  816.   C Mind-ripper                      2/96                       Atari
  817.   V Missile Command VR              12/95                       Atari
  818. ?   Mountain Sports                   ?     DTMC
  819.   C Mortal Kombat III                4/96   Williams            Atari
  820.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  821.   C Myst                             8/95                       Atari
  822.     NBA Jam TE                        -     Acclaim             Atari
  823.     Nanoterror                        ?     Delta Music Systems
  824.   C Need For Speed                    -     Electronic Arts
  825.     Nerves of Steel                   ?     Rainmaker Software
  826. u C Netwar                          11/95   Atari               Atari
  827. ? C Neurodancer                       ?     PIXIS Interactive
  828. u   Phase Zero (was Hover Hunter)   Q4/95   Hyper Image         Atari
  829. u   Pitfall                          9/95   Activision
  830. u   Power Drive Rally                9/95   Rage Software       Time-Warner
  831.   C Powerslide                       1995   Williams Brothers   Telegames
  832.   C Primal Rage                     11/95   Time-Warner         Time-Warner
  833.     Rainbow Warrior                   ?     3D Games
  834. u   RayMan                           8/95   UBI Soft            UBI Soft
  835. n C Return Fire                       -     Alexandria
  836.     Return of Magic                 Q4/95   Virtual Artistry
  837.   C Return to Zork                    -     Activision
  838.   C Rise of the Robots              Q4/95   Williams Brothers   Time-Warner
  839. u C Robinson's Requiem               9/95   Silmarils           Atari
  840. n C Rocky Horror Interactive         6/96
  841. n   Rollcage                          -     Team 17
  842.     Ruiner                           9/95   High Voltage        Atari
  843. u   Skyhammer                       12/95   Rebellion Software  Atari
  844. u   Soccer Kid                        -     Krisalis Software   Ocean
  845.   C Soulstar                         9/95   Core Design         Atari
  846.   C Space Ace                        8/95   ReadySoft           ReadySoft
  847. u   Space War 2000                  10/95                       Atari
  848.   C Starlight Bowl-a-rama           10/95   V-Real Productions
  849. n   Sudden Impact                   12/95
  850.     Super Off-Road                    -                         Telegames
  851. u   Supercross 3D                    9/95                       Atari
  852.     T-Mek                             -     Time-Warner
  853.   C Thea Relm Fighters              10/95   High Voltage        Atari
  854.     Ultimate Brain Games              -                         Telegames
  855. u   Ultra Vortek                     8/95   Beyond Games        Atari
  856.   C Varuna's Forces                 11/95   Accent Media        Atari
  857.   C Vid Grid                         8/95   Atari               Atari
  858.     Virtual Warriors                  ?     Rainmaker Software
  859.   C Virtuoso                         1995   Williams Brothers   Telegames
  860.     Waterworld                        ?     Ocean Software Ltd.
  861.   C Wayne Gretzky NHL Hockey        11/95   Time-Warner         Time-Warner
  862. P   White Men Can't Jump             7/95   High Voltage        Atari
  863.     Wild Cup Soccer                  1995                       Telegames
  864.   C Wing Commander III                -     Electronic Arts
  865. n   Witchwood                         -     Team 17
  866.     World Class Cricket               -                         Telegames
  867. ?   World Cup                         ?     Anco Software Ltd.
  868. n   Worms                           Q4/95   Team 17
  869. n   Zero 5                          1996
  870.   V Zone Hunter                       -     Virtuality          Virtuality
  871.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  872.  
  873.  
  874. //// Unnamed Titles in Development
  875.  
  876. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  877. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  878.   H  Jaguar / PC card                 ?     Sigma Designs       Sigma
  879.      3D shooter                       ?     iThink
  880.      Football                         -                         Atari
  881.      Miniature Golf                   ?     DTMC
  882.      Racing                           -     Gremlin Graphics
  883.      Fighter                          -     Level 7
  884.   C  Sports                           -     AM1                 Atari
  885.      Movie tie-in                     -
  886.  
  887.  
  888. //// Current Releases
  889.  
  890. M Title                           Rated   Company             Publisher
  891. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  892.   Alien vs. Predator                9     Rebellion           Atari
  893.   Brutal Sports Football            7     Millenium/Teque     Telegames
  894.   Bubsy                             6     Imagitec Design     Atari
  895.   Cannon Fodder                     7     Virgin Interactive  C. West
  896. H Cat Box                          N/A    Black Cat Design    Black Cat
  897.   Checkered Flag                    5     Rebellion           Atari
  898.   Club Drive                        7     Atari               Atari
  899.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  900.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  901.   Doom                              9     id Software         Atari
  902.   Double Dragon V                   4     Williams Enter.     Williams
  903.   Dragon                            7     Virgin Interactive  Atari
  904.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  905.   Hover Strike                      -     Atari               Atari
  906.   International Sensible Soccer     -     Williams Brothers   Telegames
  907.   Iron Soldier                     10     Eclipse             Atari
  908.   Kasumi Ninja                      8     Hand Made Software  Atari
  909.   Pinball Fantasies                 8 NEW Spider Soft         C-West
  910.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  911.   Super Burnout                     8 NEW Shen                Atari
  912.   Syndicate                         -     Bullfrog            Ocean
  913.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  914.   Theme Park                        6     Bullfrog            Ocean
  915.   Troy Aikman NFL Football          7     Telegames           Williams
  916.   Wolfenstein 3D                    8     id Software         Atari
  917.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  918.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  919.  
  920.  
  921. Pts Stars  AEO Ratings
  922. """ """""  """""""""""
  923.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  924.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  925.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  926.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  927.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  928.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  929.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  930.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  931.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  932.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  933.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  934.  
  935.  
  936. //// The Short Term Schedule
  937.  
  938. Here's the Jaguar software schedule for the next few months. Please
  939. bear in mind that these dates represent everyone's best assumptions.
  940.  
  941. July: White Men Can't Jump
  942.  
  943. August: Air Cars (?)         September: Baldies
  944.         Jaguar CD Player                Charles Barkley Basketball
  945.         Battlemorph                     Highlander I
  946.         Blue Lightning                  Hover Strike CD
  947.         Creature Shock                  Nerf Max Force
  948.         Demolition Man                  Pitfall
  949.         Dragon's Lair                   Power Drive Rally
  950.         Flashback (?)                   Robinson's Requiem
  951.         Flip Out                        Ruiner
  952.         Myst                            Soulstar
  953.         Rayman                          Supercross
  954.         Space Ace
  955.         Ultra Vortek
  956.         Vid Grid
  957.  
  958.  
  959. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  960. //// Press Releases
  961. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  962.  
  963.  
  964. //// New Software Titles
  965.  
  966. FOR IMMEDIATE RELEASE
  967.  
  968. CONTACT: Jessica Nagel or Tom Tanno
  969.          Dorf & Stanton Communications, Inc.,
  970.          (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  971.  
  972.  
  973. ATARI PRESENTS NEW SOFTWARE TITLES
  974. AT "FUN 'N' GAMES" MEDIA DAY
  975.  
  976.  
  977. SUNNYVALE, CA (JUNE 20, 1995)-Numerous new titles for the Jaguar
  978. system and Jaguar CD were previewed at the "Fun 'N' Games" media event
  979. at Atari Corporation headquarters today.  Hands-on previews and
  980. demonstrations were conducted by game producers and developers. In
  981. addition, the event highlighted marketing strategy, technology
  982. developments, and a presentation of peripherals including Jaguar VR.
  983.  
  984. Atari Corporation continues its Jaguar software library expansion,
  985. approaching 100 titles for its 64-bit Jaguar entertainment system by
  986. the end of the year. "We will have every kind of game that players
  987. want, from the best developers and publishers in the world," comments
  988. Atari President Sam Tramiel.
  989.  
  990. The titles demonstrated at "Fun 'N' Games" include:
  991.  
  992.  
  993. =*= Blue Lightning (CD) =*=
  994.  
  995. Gamers pilot a chosen plane from a squadron of United Nations
  996. operatives as they fight to stop General Drako, the UN member turned
  997. terrorist. Players design flight plans and use their quick maneuvering
  998. skills to destroy key enemy locations and bases. Players also protect
  999. cargo planes and other UN planes transporting important government
  1000. officials.
  1001.  
  1002.  
  1003. =*= Hover Hunter (working title) (cart) =*=
  1004.  
  1005. The age of limitless resources and vast armies is over. The
  1006. battlefield now belongs to the elite; those with the speed, firepower,
  1007. reflexes and intelligence to get the job done fast and done right. As
  1008. pilot of a high-speed attack hovercraft, gamers man the most powerful
  1009. tool utilized in this struggle for complete global domination.
  1010.  
  1011.  
  1012. =*= White Men Can't Jump (cart) =*=
  1013.  
  1014. Trash talk runs rampant on this in-your-face, two-on-two, blacktop
  1015. basketball shoot-out. Automatic camera control zooms in and swings
  1016. around to catch all the action in this fast-paced, hard playing new
  1017. sports game for the 64-bit Jaguar.
  1018.  
  1019. White Men Can't Jump will be released bundled with the Team Tap, the
  1020. multi-player adapter for the Atari Jaguar, a $29.95 value.
  1021.  
  1022.  
  1023. =*= FlipOut! (Cart) =*=
  1024.  
  1025. A puzzle game with an alien twist. Take a tour of the Cheese Planet
  1026. (or as the citizens call it, Planet Phromahj) which includes nine
  1027. different areas of game play, with multiple games per area, and four
  1028. difficulty levels, from normal to psychotic. Whatever you do, watch
  1029. out for those mischievous little aliens. Some of them will try to help
  1030. you (if you can call it help), but most of them will try to trip you
  1031. up for the fun of it. If they weren't so cute, you'd wring their
  1032. necks.
  1033.  
  1034.  
  1035. =*= Highlander (CD) =*=
  1036.  
  1037. You are Quentin MacLeod, the hope of mankind. An immortal raised as an
  1038. ordinary child, your destiny was unknown until the day slave traders
  1039. destroyed your village, kidnapped the Dundees, and killed your mother.
  1040. As she died, your mother called you "The Highlander" and urged you to
  1041. seek out the stranger who would train you to fulfill your destiny--to
  1042. wrestle mankind from the grasp of the evil immortal, Kortan.  You must
  1043. find this stranger, an immortal named, Ramirez, who will help you
  1044. gather the knowledge you need to defeat Kortan. Your first quest is to
  1045. rescue the Dundees from Kortan's stronghold.
  1046.  
  1047. Highlander includes original dialog from the actors in the animated
  1048. series and cinepaked sequences from the animated series as well.
  1049.  
  1050.  
  1051. =*= Myst (CD) =*=
  1052.  
  1053. Get lost in the worlds of Myst. Use your mind to unlock the secrets of
  1054. ages past. What happened to the worlds Atrus created? Is one of his
  1055. sons behind the destruction? It's up to you to find out. Take careful
  1056. notes. Everything you see or hear, no matter how insignificant, could
  1057. be the key to unlocking the mystery.
  1058.  
  1059.  
  1060. =*= SuperX (cart) =*=
  1061.  
  1062. Supercross enables the player to experience this exhilarating dirt
  1063. bike ride and race from a realistic first person biker's perspective.
  1064. The track is constructed from texture mapped polygons allowing full
  1065. 360 degree 3D generation of the course. The game is based around three
  1066. main modes: practice, single race, and championship / tournament. The
  1067. riders have particular characteristics that affect performance,
  1068. including strength, weight, agility and accumulated factors such as
  1069. injuries and morale (based on recent from). Put on your helmet....
  1070. you're in for everything from tunnel jumps to triples... get out in
  1071. front quick and you'll have everyone freight-training behind you.
  1072.  
  1073.  
  1074. =*= Baldies (CD) =*=
  1075.  
  1076. Ever want to rule the world? With Baldies, you have the resources but
  1077. do you have the strategy and skill? Build your own society complete
  1078. with workers, builders, soldiers, and scientists, and use them to
  1079. create your own world and conquer the enemy.
  1080.  
  1081. Use your scientists to invent creative ways to kill the enemy.
  1082. Dropping a skunk into an enemy house to make them run out into a
  1083. minefield you've laid is just one way to get rid of them. You can also
  1084. drown them, electrocute them, and trap them, to name just a few of
  1085. their useful ploys.
  1086.  
  1087. You are only limited by your own imagination. This game is truly for
  1088. all ages. With its advanced AI, it can be a "fishbowl" where you
  1089. observe the baldies multiplying and living out their lives or you can
  1090. interact, decide to conquer the world and attack the bad guys (those
  1091. with hair).  There are five areas of game play with literally hundreds
  1092. of levels, including secret levels and secret warps to get to other
  1093. levels.
  1094.  
  1095.  
  1096. =*= Robinson's Requiem (CD) =*=
  1097.  
  1098. This is the ultimate test of human endurance in an alien world--a
  1099. survival / adventure simulation set in a startlingly realistic virtual
  1100. environment the likes of which has never before been seen. You are
  1101. imprisoned on an alien planet --Zarathustra-- and your aim is to
  1102. escape. If you have to amputate one of your own limbs in order to
  1103. survive, then that's what you must do.
  1104.  
  1105. To escape, you'll need to use the environment and your cunning, and do
  1106. anything necessary to stay alive--including amputating your own limbs.
  1107. Features more than 100 variables in real time; your body temperature,
  1108. stress, fatigue, pain, coughs, malaria, poisoning, fractures,
  1109. gangrene, hallucinations... Deal with diseases and health hazards and
  1110. fight off predators.
  1111.  
  1112. This is no outward-bound weekend. Robinson's Requiem will test your
  1113. survival skills to the limit. Keep your wits about you Robinson, and
  1114. you just might make it.
  1115.  
  1116.  
  1117. =*= Charles Barkley Basketball (cart) =*=
  1118.  
  1119. Charles Barkley Basketball is an over-the-top, in-your-face two-on-two
  1120. basketball game. The player has 20 characters to choose from including
  1121. Charles Barkley. There are also two modes: versus and tournament mode.
  1122.  
  1123. In versus mode, pick your players and go at it. In tournament mode, if
  1124. you're good enough, you can even end up endorsing products as your
  1125. work your way through the tournament to meet Charles Barkley in the
  1126. finals to see who really is the best.
  1127.  
  1128.  
  1129. =*= Commander Blood (CD) =*=
  1130.  
  1131. Bob Morlock, the oldest being in the universe, is the boss of Kanary
  1132. Corp., a gigantic business he founded over two hundred thousand years
  1133. ago. All of his millions of employees were built by and for Kanary,
  1134. which spends colossal sums of money just to keep Bob alive. Bob has
  1135. felt the end approaching so it is time to delve into the meaning of
  1136. life, the central truth of existence. Bob has put together an
  1137. expedition through time to the final destination: the Big Bang. The
  1138. Kanary Research Corp. scientists have developed an amazing black hole,
  1139. name Oddland; a new era in space travel has dawned.
  1140.  
  1141. As Commander Blood, you take command of the Ark (the best spaceship
  1142. anyplace, anytime), aided by Hank, the onboard bioconsciousness, and
  1143. Olga, the onboard translator), with Morlock on board as well. Your job
  1144. is to fly through Oddland as often as it takes to get to the Big Bang.
  1145. However, black holes aren't just the natural boundary points between
  1146. universes, they're also political borders and are heavily guarded by
  1147. SCRUT ships. To make your trip a little easier, you have several
  1148. identities: frozen meat salesman, roadie for the famous "Migrators"
  1149. rock band, etc. Each universe contains not only business and military
  1150. vessels, but also a number of planets. You'll need to make friends, do
  1151. favors, or get involved in local wars to gather information you will
  1152. need. Good luck!
  1153.  
  1154.  
  1155. =*= Breakout 2000 (cart) =*=
  1156.  
  1157. Breakout 2000 is an update to Atari's classic game, Breakout. As in
  1158. the original, the game consists of a paddle, a ball, and a playfield
  1159. composed of bricks. The difference in Breakout 2000 is that it changes
  1160. the viewpoint by rotating the playfield back into a 3/4 3D
  1161. perspective. The objective will still be to get a high score by
  1162. clearing the playfield of all removable bricks and not losing your
  1163. turn by missing the ball.
  1164.  
  1165. To make this more difficult, there are bricks that are non-breakable
  1166. and some must be hit more than once to be broken. Also there are
  1167. power-ups which may give you an extra ball, speed up your ball, slow
  1168. down your ball, etc. If you loved the original, you'll love this.
  1169.  
  1170.  
  1171. =*= Vid Grid (CD) =*=
  1172.  
  1173. Here's a whole new way to "play" music videos. As you watch each
  1174. video, the screen is divided into squares that are all mixed up. You
  1175. have to unscramble each video while it's playing and before the music
  1176. ends. You choose to divide the screen by 3x3, 4x4, 5x5, 6x6 squares,
  1177. upside down, to name just a few of the options. Vid Grid features some
  1178. of your favorite full-length, uncut videos including Red Hot Chili
  1179. Peppers, Peter Gabriel, Aerosmith, Sound Garden and more. It takes
  1180. just minutes to learn, but provides hours of challenging
  1181. entertainment. (And to make it even better, it will be packed-in to
  1182. the Jaguar CD player at launch).
  1183.  
  1184.  
  1185. =*= Varuna's Forces (CD) =*=
  1186.  
  1187. Varuna's Forces is an action strategy game with elements of a "shoot
  1188. 'em up". You are in control of a team of four soldiers of the United
  1189. Coalition of Planets, Marine Attack Division, nicknamed Varuna's
  1190. Forces. The team is equipped with helmet cameras and microphones
  1191. linked via radio to your tactical command console. You see, on your
  1192. common screen, views from each of your soldier's cameras. Also at your
  1193. disposal is an overall view of a plan of the area with your troops'
  1194. positions indicated.
  1195.  
  1196. Your soldiers have his or her personal characteristics and
  1197. relationships with his or her teammates which change over time.
  1198. Sometimes command decisions must be made not just upon the physical
  1199. status of a particular soldier, but also upon his or her personal
  1200. attributes. You are given a number of scenarios from which to choose,
  1201. however, your objective is to successfully complete each one. You may
  1202. need to obtain the release of hostages, or capture an entire area or
  1203. base, or capture a particular piece of equipment.
  1204.  
  1205.  
  1206. =*= Battlemorph (CD) =*=
  1207.  
  1208. One of the most realistic 3D shooter/explorer games to date,
  1209. Battlemorph picks up where Cybermorph left off. This sequel will have
  1210. more unique worlds, more elaborate missions, and both underwater
  1211. regions and underground tunnels to explore.  Players can use the
  1212. various formations of the War Griffon to battle into enemy territory,
  1213. using fighter, tank, and amphibious forms to gain the edge over
  1214. enemies.
  1215.  
  1216.  
  1217. =*= Space War 2000 (cart) =*=
  1218.  
  1219. As a space knight, gamers vie for glory, honor, fame and fortune in
  1220. this first-person perspective 3D adventure. With the proceeds from
  1221. each successful intergalactic joust, players can procure multiple
  1222. weapons to defeat the enemy and have their name cast for eternity in
  1223. "The High Score Table".
  1224.  
  1225.  
  1226. =*= Ultra Vortek (cart) =*=
  1227.  
  1228. Players become one of ten eye-popping, bone-crunching warriors of the
  1229. underground who battle it out in mind-bending arenas carved from the
  1230. living rock, with one goal in mind: Defeat the dreaded Guardian of the
  1231. Vortek.  This game features a "lock-out" code to limit violence within
  1232. gameplay.
  1233.  
  1234.  
  1235. =*= Creature Shock (CD) =*=
  1236.  
  1237. The remains of the SS Amazon, a space-drifting ship abandoned in 2023,
  1238. is the setting for this fully rendered 3D animation Sci-Fi / Adventure
  1239. game. In the hopes of finding a new home for the dying planet Earth,
  1240. players must kill the deadly, crawling creatures which have inhabited
  1241. the ship, before the creatures literally slash and burn them first.
  1242. Created by Argonaut, designers of Nintendo's Special FX(tm) Chip.
  1243.  
  1244.  
  1245. =*= Demolition Man (CD) =*=
  1246.  
  1247. Based on the movie starring Sylvester Stallone and Wesley Snipes, this
  1248. title features several different types of gameplay including shooting,
  1249. car chasing, tunnel hunting, and hand-to-hand combat. Players will
  1250. actually control cinematic-quality live action footage of Stallone as
  1251. Demolition Man in this game, which smoothly merges movie and video
  1252. footage. Includes footage of Stallone and Snipes filmed specially for
  1253. this interactive adventure.
  1254.  
  1255.  
  1256. =*= Black ICE \ White Noise (CD) =*=
  1257.  
  1258. No Respite. No Rails. No Rules.
  1259.  
  1260. In Black ICE \ White Noise players take the role of a street-level
  1261. cyberpunk in the urban blightscape of New San Francisco, walking a
  1262. barbed wire tightrope between the cysta line informational world of
  1263. C-Space and the grimy reality of The Street and The Meat. Gameplay
  1264. features include point-of-view C-Space hacking, full-motion video
  1265. encounters, and digitized video sprites of gangs, crazies, cops,
  1266. Corps... and corpses.
  1267.  
  1268. Play a good guy who fights the good fight...or a bad girl who left her
  1269. heart in San Francisco a long time ago.  Ooops--your mission went bad
  1270. and you just blew away a cop.  Now here come allllll his friends. Make
  1271. a note: Better do some creative hacking on that lengthy police record
  1272. of yours, after you get out of this alive.
  1273.  
  1274. If you get out of this alive...
  1275.  
  1276.  
  1277. =*= Defender 2000 (cart) =*=
  1278.  
  1279. This arcade classic (from the creator of Tempest 2000 for the Jaguar)
  1280. will feature autofire for the basic laser; loads of enemies;
  1281. additional weapons; bonus rounds; a graphically enhanced ship and
  1282. enemies; spectacular explosions; scrolling and warping backdrops; up
  1283. to four modes of play (including "CPU assist"); and, of course, great
  1284. music.
  1285.  
  1286.  
  1287. =*= Thea Realm Fighters (CD) =*=
  1288.  
  1289. As one of 12 digitized fighters, you must defeat all the others before
  1290. facing SurRaider, a powerful warrior from another dimension. Four or
  1291. more special moves and two "killer" moves will help you win your
  1292. battles against hidden SubBosses and 5 secret characters. Defeat up to
  1293. 21 characters in a single game or SurRaider will conquer the planet
  1294. and add Earth to his vast empire.
  1295.  
  1296.  
  1297. =*= Brett Hull Hockey (cart) =*=
  1298.  
  1299. This 3D game offers the player two different perspectives and features
  1300. a camera which zooms in and out and moves in all directions to keep up
  1301. with the fast paced action. The power, colors, and speed of the Jaguar
  1302. and texture mapping will give the gamer a true 3D experience.
  1303.  
  1304.  
  1305.  =*= Max Force (CD) =*=
  1306.  
  1307. This game takes place at the Max Force Virtual Training Facility where
  1308. you must be smart, quick, and accurate with over a dozen Nerf weapons
  1309. in order to become a member of the elite Max Force Team. While
  1310. shooting enemies and targets, collect all four pieces of the Max Force
  1311. medallion and destroy the boss in each level. Three dimensional
  1312. artwork and first-person perspective with action taking place in a
  1313. Virtual Reality Simulator guarantee lots of Nerf fun where no one gets
  1314. hurt.
  1315.  
  1316. #   #   #
  1317.  
  1318. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  1319. trademark of Atari Corporation. Other products may be trademarks or
  1320. registered trademarks of their owning companies.
  1321.  
  1322. Atari has been in the video game business for over twenty years.
  1323. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  1324. entertainment system. Atari Corporation is located in Sunnyvale, CA.
  1325.  
  1326.  
  1327. //// Ted Hoff, President of North American Operations
  1328.  
  1329.  CONTACT: August Liguori
  1330.           Atari Corporation
  1331.           (408) 745-2069
  1332.  
  1333.           Jessica Nagel and Patricia Kerr
  1334.           Dorf & Stanton Communications, Inc.
  1335.           (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  1336.  
  1337.  For Immediate Release...
  1338.  
  1339. ATARI CORPORATION NAMES
  1340. HOFF PRESIDENT OF NORTH AMERICAN OPERATIONS
  1341.  
  1342. SUNNYVALE, CA -- (June 26, 1995) -- Earlier this morning Atari
  1343. Corporation announced that Theodore M. Hoff has joined the company's
  1344. core management team as President of North American Operations. Hoff
  1345. will oversee Atari Corporation's North American operations, which
  1346. includes the United States, Canada and Mexico.
  1347.  
  1348. "We are very pleased to have Ted Hoff at Atari," said Atari
  1349. Corporation President/CEO Sam Tramiel. "His extensive industry
  1350. experience will play an integral part, both in the planning and
  1351. execution of our long and short term corporate strategies."
  1352.  
  1353. Prior to joining Atari Corporation, Mr. Hoff was Senior Vice President
  1354. and General Manager of Fox Interactive, a division of Twentieth
  1355. Century Fox. During his tenure, Hoff launched Fox's interactive
  1356. entertainment division, establishing the company's mission, structure,
  1357. five-year strategic and financial plans, and led the launch of
  1358. multiple titles based on their film and television properties.
  1359.  
  1360. >From 1990 to 1994, Mr. Hoff held the key position of Senior Vice
  1361. President of Time Warner Interactive, Inc. (TWI), the home
  1362. entertainment software publisher subsidiary of Time Warner, Inc. At
  1363. TWI Hoff directed sales and marketing and established annual and
  1364. long-range strategies and financial objectives.
  1365.  
  1366. Hoff hired and directed senior staff, including directors of
  1367. marketing, sales, licensing and acquisition, and third party publisher
  1368. affiliates. Under Hoff's direction, Time Warner Interactive launched
  1369. 15 to 20 new titles per year including arcade, theatrical, and sports
  1370. licenses.
  1371.  
  1372. Mr. Hoff's previous experience also includes senior management
  1373. positions at United Brands Co. and Philip Morris, where Hoff launched
  1374. new products and directed retail sales, marketing, and operations at
  1375. both corporations.
  1376.  
  1377. Atari has been in the video game business for over twenty years.
  1378. Today, Atari markets Jaguar, the only American made, advanced 64-Bit
  1379. entertainment system. Atari Corporation is located in Sunnyvale CA.
  1380.  
  1381.  
  1382. //// Atari & Activision Sign Deal
  1383.  
  1384. CONTACT: Jessica Nagel or Patricia Kerr
  1385.          Dorf & Stanton Communications, Inc.
  1386.          (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  1387.  
  1388. _For Immediate Release_
  1389.  
  1390. Atari Corporation Inks Licensing Agreement With Activision
  1391. Inc. Deal yields release of classic Atari titles for PCs.
  1392.  
  1393. Sunnyvale, CA -- (July 17, 1995) -- Atari Corporation announced today
  1394. the finalization of a contract with Activision Inc., a Los Angeles
  1395. based leader in software development. Atari Corporation's pact with
  1396. the prestigious developer will bring consumers classic Atari titles in
  1397. multiple formats. The agreement will also result in the release of the
  1398. all-time American favorite, "Pitfall: The Mayan Adventure" for Jaguar
  1399. 64.
  1400.  
  1401. "Our collaboration with Activison will offer exciting entertainment
  1402. for both Jaguar 64 consumers and PC users," said Ted Hoff, Atari
  1403. Corporation's President of North American Operations. "'Pitfall' is a
  1404. fine example of our continued commitment to provide Jaguar gamers with
  1405. top-quality titles."
  1406.  
  1407. The release of "Pitfall: The Mayan Adventure" for the Jaguar 64 system
  1408. will be an ideal showcase for the extensive capabilities of this
  1409. advanced home entertainment system.  "Pitfall" reflects the power of
  1410. Jaguar's superior 64-bit technology, resulting in brilliant color,
  1411. intense speed, and stereo sound. The jungle adventure game has a
  1412. target ship date of mid September.
  1413.  
  1414. Numerous Atari classic games will soon be available to PC users when
  1415. Activision releases "Atari Action Pak II" for single-user IBM and PC
  1416. compatible computers. The special "Pak" will also provide consumers
  1417. with PC versions of such memorable Atari titles as: "Air Sea Battle";
  1418. "Breakout", "Super Breakout"; "Space War"; "Surround"; "Millipede";
  1419. "Combat"; "Yar's Revenge"; "Canyon Bomber"; "Gravitar"; "Maze Craze";
  1420. and "Night Driver".
  1421.  
  1422. The "Pitfall" release under the Activision agreement is one of the
  1423. many exciting games for the Atari Jaguar 64 library, which will
  1424. approach 100 titles by the end of the year. The expanded library will
  1425. include CD titles for the much anticipated Jaguar CD system, which
  1426. will be shipping in August.
  1427.  
  1428. For over 20 years, Atari Corporation has provided consumers with
  1429. high-quality, value- priced entertainment. Atari Corporation markets
  1430. Jaguar, the only American-made, advanced 64-bit entertainment system
  1431. and is located in Sunnyvale, California.
  1432.  
  1433.  
  1434. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1435. //// How Many Bits is Jaguar?
  1436. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1437.  
  1438. (And what does it mean anyway?)
  1439.  
  1440. The number of bits used to characterize a computing system is, in
  1441. general, a fairly straightforward issue. The candidates for the number
  1442. to use are:
  1443.  
  1444. 1) The number of bits in the data bus. This is the number of bits that
  1445.    can be transferred from one part of the system to another at one
  1446.    time.
  1447.  
  1448. 2) The number of bits in the ALU (Arithmetic Logic Unit).
  1449.    This is the number of bits that can be computed at once.
  1450.  
  1451. 3) The number of bits in a data register. This is the number
  1452.    of bits that make up a value when stored inside a chip.
  1453.  
  1454. The number usually used is the first one, the width of the data bus.
  1455. This is because there are bottlenecks in all systems. These need to be
  1456. avoided. The transfer of data is a vital aspect of performance and it
  1457. has been seen to be an important way to judge overall system
  1458. performance.
  1459.  
  1460. First, a bit of history. The first popular microprocessor was the
  1461. Intel 8080. It had an 8-bit data bus (meaning 8 bits of data could be
  1462. transferred at one time), an 8-bit ALU (Arithmetic Logic Unit, so it
  1463. could compute 8 bits at once), and 8-bit wide registers. There was a
  1464. universal agreement that this should be called an "8-bit processor".
  1465. Another popular 8-bit processor is the 6502. Like the 8080, the 6502
  1466. has an 8-bit data bus, an 8-bit ALU and 8-bit registers.  There was
  1467. also universal agreement that this should be called an 8-bit
  1468. processor. The 6502 is the processor used as the computation base of
  1469. many popular systems. These include:  game systems such as the Atari
  1470. 2600, 5200, 7800 and the Nintendo Entertainment System (NES), as well
  1471. as computer systems such as Atari 400, 800, Commodore VIC-20, C-64 and
  1472. Apple II. These are the classic 8-bit machines.
  1473.  
  1474. Now the confusion starts. Consider the Intel 8088. The chip has an
  1475. 8-bit data bus, a 16-bit ALU and 16-bit registers.  Intel called this
  1476. an 8-bit processor because it has an 8-bit data bus to distinguish it
  1477. from the 8086 which is the 16-bit bus version. The 8088 was used in
  1478. the first IBM PC and IBM called it 16-bit. This was probably because
  1479. the Apple II was 8-bit and IBM wanted to be bigger. In this case, the
  1480. stretch is not completely ridiculous because the 8088 is identical to
  1481. the 8086 except for the width of the data bus.
  1482.  
  1483. Next consider the Motorola 68000. This has a 16-bit data bus, a 16-bit
  1484. ALU and 32-bit registers. It is also known as a 16-bit processor. The
  1485. 68000 was the heart of the original Apple Macintosh. For reasons no
  1486. doubt similar to IBM's, Apple chose to call the Mac a 32-bit machine
  1487. (although no one really really believed them).
  1488.  
  1489. Intel actually worked a clever way around this problem when the 386
  1490. came out. The 386 is a true 32-bit chip with a 32-bit data bus, a
  1491. 32-bit ALU and 32-bit registers. Intel also produced a version of the
  1492. 386 that was identical except that it has a 16-bit data bus. Intel
  1493. called the 32-bit bus version the 386DX and the 16-bit version the
  1494. 386SX. The performance difference between these two chips demonstrates
  1495. the validity of the data bus criterion. By the convention, the 8088
  1496. and 8086 should be called the 8086SX and 8086DX respectively. The
  1497. concept of system architecture is quite useful here. The 386 is a
  1498. 32-bit architecture and the 386SX is a 16-bit implementation of that
  1499. architecture. Just to add confusion, Intel changed the meaning of DX
  1500. and SX with the 486. The 486SX is missing an on-chip coprocessor.
  1501.  
  1502. In the video game arena, things were quite a bit simpler.  The Sega
  1503. Genesis used, as it main processor, the 68000.  Either, as a result of
  1504. a failure of marketing imagination or due to Apple's failure to
  1505. convince anyone that the original Mac was 32-bit, Sega called the
  1506. Genesis a 16-bit machine.  The Super Nintendo Entertainment System
  1507. (SNES) is based on a 65816, a 16-bit version of the 6502. This is also
  1508. a 16-bit system. Both of these systems use 16-bit graphic chips. This
  1509. means that the graphics chips in the system are capable of moving data
  1510. around the system 16-bits at a time. The NEC Turbo Graphics 16 is an
  1511. interesting machine. It used an 8-bit processor but contained 16-bit
  1512. graphics hardware. This is the first popular example of the bit size
  1513. of a system not being determined by the central processor, but by
  1514. other parts of the system. Another example of a 16-bit system
  1515. containing an 8-bit processor is the Atari Lynx.
  1516.  
  1517. To recap the discussion above, there are several different numbers
  1518. that can be used to classify a computing system. The one that has had
  1519. the best historical success, is the width of the data bus. At present,
  1520. this is relatively easy to do.  Just count the number of wires
  1521. carrying data. As technology advances, this will become harder since
  1522. the busses will be on-chip. This means that the actual 64 wires may
  1523. not be visible on the circuit board, as they are now. The details may
  1524. change, but the basic principal will remain the same.
  1525.  
  1526. Now, how many bits is the Jaguar?
  1527.  
  1528. The heart of the Jaguar architecture is a 64-bit data bus.  This
  1529. allows several of the system components to operate on 64-bits of data
  1530. simultaneously and pass those results around the same way. These
  1531. components are:
  1532.  
  1533. =*= Object Processor =*=
  1534.     This system element takes an image from DRAM (main
  1535.     memory) to draw it on the screen. It reads DRAM 64-bits
  1536.     at a time.
  1537.  
  1538. =*= BLiTTER =*=
  1539.     This moves data around the system. It is optimized for
  1540.     the transfer of graphics data. The BLiTTER is capable of
  1541.     64-bit reads and writes.
  1542.  
  1543. =*= GPU =*=
  1544.     This is the true computational heart of the system. It
  1545.     is a custom RISC processor, with a 64-bit data bus, a
  1546.     32-bit ALU and 32-bit registers.
  1547.  
  1548. There are other support components in the Jaguar that are not 64-bit
  1549. in nature. This does not prevent the system from being 64-bit.
  1550.  
  1551. >From this, it should be easier to see that the Atari Jaguar really is
  1552. a 64-bit system.
  1553.  
  1554. (This document issued at Atari's "Fun 'N' Games" press event held June
  1555. 20, 1995 at Atari headquarters in Sunnyvale, California. Tradenames
  1556. used are Trademarks or Registered Trademarks of their owning
  1557. companies.)
  1558.  
  1559.  
  1560. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1561. //// Extract of CatNip
  1562. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1563.  
  1564. [Editor: All of the following articles are taken from various
  1565. CatNips, and are written by Atari's own Don Thomas. Don does work
  1566. above and beyond the call of duty in keeping onliners informed of
  1567. newsworthy items and events.]
  1568.  
  1569. //// Fun N Games Day
  1570.  
  1571. On June 20, 1995 (yesterday as I write this), Atari Corporation hosted
  1572. an all day "Fun 'N' Games" event for select gaming industry press
  1573. members. Valued online publication representatives were invited as
  1574. well as the hard copy gaming magazines. After all the RSVPs were
  1575. narrowed down, about two dozen hard core gaming reporters were hosted
  1576. to an entire day of news, previews, and interviews. Events included
  1577. structured, one-on-one, face-to-face, closed-door, candid interviews
  1578. with Atari's most experienced programmers, producers and testers.
  1579. Guests were given opportunities to take their own exclusive
  1580. photographs and screen captures. Every visitor was provided an
  1581. extensive press package with E3 releases as well as brand new
  1582. material. Nagging questions were answered and undoubtedly new ones
  1583. were created. When the festivities wound down at the end of the
  1584. business day, Atari escorted the dazed bunch to Great America
  1585. amusement park for the rest of the evening and in through the night.
  1586. (Paramount's Great America, located in Santa Clara, California is the
  1587. one used in Beverly Hills Cop III. No, Eddie couldn't make it.)
  1588.  
  1589. (Regrettably, my son fell ill yesterday with some 24-hour stomach flu
  1590. so I was unable to do much more than work from home. Consequently, I
  1591. found myself playing catch up with everyone in the office today to see
  1592. how it went.)
  1593.  
  1594.  
  1595. //// Fall Retail Plans
  1596.  
  1597. SOME SMOOTH MOVES FROM A COOL CAT
  1598.  
  1599. While speaking to Mr. Garry Tramiel Friday, he said I could pass on to
  1600. everyone some GREAT news. Jaguar exposure on retail shelves and in
  1601. popular consumer catalogs will be outstanding. As always, information
  1602. is subject to change. The purpose of sharing this is to help keep
  1603. people informed...
  1604.  
  1605. The Jaguar will be featured in the new Sears Christmas Wish Book and
  1606. in upcoming Speigel and J.C. Penney catalogs. The Jaguar will also be
  1607. at ALL Venture locations sometime in October. Montgomery Ward will
  1608. carry Jaguar in their San Francisco and Los Angeles locations this
  1609. fall. A big St. Louis chain called Grandpa's will carry the Jaguar
  1610. within the next few months approaching the fall and Christmas. The
  1611. Jaguar will be in the top Software Etc. locations and K-Mart is
  1612. looking carefully at how the Jaguar does at a location where FunCo is
  1613. a concession operator in the store.
  1614.  
  1615. People in many areas have already told me they have noticed our
  1616. efforts to get the Jaguar's exposure in Toys R Us locations to expand
  1617. and improve. Look for similar successful efforts in many other retail,
  1618. chains too such as Tower Records, Electronics Boutique and the
  1619. Wherehouse locations.
  1620.  
  1621. There are a lot more pending success stories which are simply waiting
  1622. for the ink to dry on the paper.
  1623.  
  1624.  
  1625. //// Different Tees
  1626.  
  1627. Atari collectors and Jaguar gamers may like to look for page 133 of
  1628. the July issue of GamePro magazine. Crave Division: Rockabilla, Inc.
  1629. is offering a new variety of licensed Atari Jaguar T-Shirts including
  1630. one that features "Hover Strike", "Tempest 2000", "Iron Soldier" and
  1631. the Jaguar eyes. Each shirt is just $16.95 each and they sell Jaguar
  1632. hardware and software too. For a free catalog or to order, call
  1633. 612/942-9920. These T-shirts are 3rd party and not available direct
  1634. from Atari.
  1635.  
  1636.  
  1637. //// Jaguar Gamer Guide Shipping
  1638.  
  1639. The official Jaguar Gamer's Guide published by Sandwich Islands
  1640. Publishing and written by the popular authors: Zach Meston and J.
  1641. Douglas Arnold is shipping now! Preorders should be fulfilled within
  1642. the next few days and store copies should be arriving wherever popular
  1643. game books are sold.
  1644.  
  1645. The guide includes special features such as gaming tips from Atari's
  1646. own gaming masters. It has exclusive maps, helpful tips and innovative
  1647. strategies.
  1648.  
  1649. If you cannot find a store accepting orders for the book and would
  1650. like a copy sent right away, call or fax your Visa or Mastercard
  1651. transaction to 808/661-2715. The price is only $18.95 including
  1652. shipping to N. American locations.
  1653.  
  1654. If you want in-depth play-by-play action coverage including strategies
  1655. and tips found no where else on almost 20 of the Jaguar's hottest
  1656. games, you must buy this book.
  1657.  
  1658. Orders by mail should be sent to:
  1659.  
  1660.     Atari Jaguar Gamer's Guide
  1661.     P.O. Box 10669
  1662.     Lahaina, HI  96761
  1663.  
  1664.  
  1665.                             --==--==--==--==--
  1666.  
  1667.  
  1668.  |||   Surfing the Jagged Edge
  1669.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  1670. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  1671.        -----------------------------------------------------------------
  1672.  
  1673. Well, we've finally plunged into the long, hot summer doldrums, but
  1674. fortunately, that doesn't mean that software for the Jag has dried up.
  1675. In fact, many of you are playing (and loving!) the blazing Super Burn
  1676. Out, with Flip Out and White Men Can't Jump confirmed to be in
  1677. production. Even better, WMCJ will come with a free 4-Player "Team
  1678. Tap" for maximum multi-playertude. Good news on the horizon - the
  1679. upcoming Power Drive Rally has just earned an absolute rave in the
  1680. recently reticent Die Hard Game Fan magazine. And with the JagCD still
  1681. on schedule for August, this season looks to have good reasons to be
  1682. optimistic....
  1683.  
  1684.  
  1685. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1686. //// Rayman Future
  1687. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1688.  
  1689. By now, some of you have undoubtedly seen the promo boxes for Rayman
  1690. at your local electronics store, but have begun to wonder where the
  1691. game is, or worse, have heard the multitudes of rumors about this
  1692. long-awaited game. Frank Slater of UbiSoft, the software group behind
  1693. Rayman, answers some of the questions and concerns about this amazing
  1694. platform game.
  1695.  
  1696.    To all Rayman fans,
  1697.  
  1698.    Wow! I check in after a few weeks' absence and there are 67
  1699.    messages about RAYMAN!
  1700.  
  1701.    Here is the official story:
  1702.  
  1703.    Rayman for the Atari Jagaur is currently in the very final phases
  1704.    of quality control (a nice way of saying "debugging"). As you all
  1705.    know, Rayman is the first game Ubi Soft has made for the Atari
  1706.    Jaguar, and just like for any process, there is a learning curve to
  1707.    programming and debugging a product on an unfamiliar system.  The
  1708.    delays that have taken place in our launch plan were not
  1709.    intentional.  There are no secret strategic implications
  1710.    whatsoever, the delays to Rayman Jaguar have absolutely nothing to
  1711.    do with the other versions of Rayman. We just wanted to make this
  1712.    product the best game available for the Atari Jaguar, and that
  1713.    objective forced us to take the time necessary to do things the
  1714.    right way. We obviously wish we could have released this game many
  1715.    months ago (believe me...!) but we didn't feel it was ready then.
  1716.  
  1717.    Ultimately, you will be the judges - but I am certain that once you
  1718.    play Rayman you will agree that it was well worth the wait.
  1719.  
  1720.    As of the current schedule, Rayman for Jaguar will be ready for
  1721.    production by the week of July 17th. Because we can't pin down an
  1722.    exact date for its subsequent release into stores, we've been
  1723.    saying "late summer." (It will theoretically be in stores 4 to 5
  1724.    weeks after entering into production.) I'll try to visit this Forum
  1725.    more often to keep you all informed. As we get closer to the end,
  1726.    it will be easier to know the exact dates.
  1727.  
  1728.    Rayman for Jaguar can be pre-ordered now at both Electronics
  1729.    Boutique and Babbage's, and will be for sale in a wide variety of
  1730.    retail stores once it is released.
  1731.  
  1732.    I know it must be hard to be patient - as a marketing professional
  1733.    for Ubi Soft I have had "punch-the-wall" moments myself over the
  1734.    delays in this game! But I really think you'll all agree that it
  1735.    was worth the wait.
  1736.  
  1737.    I'll be looking forward to hearing what you think once it's
  1738.    released.
  1739.  
  1740. Hopefully, this will quell some of those nasty rumors that always seem
  1741. to be floating out there.
  1742.  
  1743.  
  1744. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1745. //// Up Close - Beyond Games
  1746. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1747.  
  1748. First up, and more recently, Our Esteemed Editor (he makes me write
  1749. that!) spoke with Chris Johnson this week, and reports that the Gamers
  1750. Beyond have been very busy of late. It seems that they're working out
  1751. some kinks in Ultra Vortek voice modem performance over long
  1752. distance lines, and have fixed a awful glitch in the game that cut
  1753. frame rate 60% on PAL systems. So take those very low European reviews
  1754. you may have seen lately and toss them. Ultra Vortek should be
  1755. "golden" next week, and unless something nasty happens, the VoiceData
  1756. modem code should remain in as an Easter Egg. That's one for the
  1757. record books, kiddies.
  1758.  
  1759. This next bit came off the Knight-Ridder newswire a while ago. It's an
  1760. interesting look at the industry as a whole, but more importantly, it
  1761. features an in-depth look at one of the brightest hopes for the Atari
  1762. Jaguar - the team at Beyond Games.
  1763.  
  1764.    Jun. 23--Chris Johnson hoped the first game produced by his
  1765.    company, Beyond Games of Salt Lake City, would propel him into the
  1766.    competitive video market.
  1767.  
  1768.    But he soon discovered how brutal the video-game business can be.
  1769.    Johnson, 28, and friends spent countless hours making "Battle
  1770.    Wheels" for Atari's hand-held Lynx system. The machine was
  1771.    discontinued shortly after "Battle Wheels" hit store shelves.
  1772.  
  1773.    "We got no exposure," Johnson chuckled. "That machine had been out
  1774.    two years, and they phased it out right when we released the game."
  1775.  
  1776.    Now, Johnson and his crew are about to release "Ultra Vortex" for
  1777.    Atari's Jaguar system.
  1778.  
  1779.    "Ultra Vortex may not be a blockbuster," Johnson said. "But it will
  1780.    definitely be a decent seller."
  1781.  
  1782.    It's the dream of every small game manufacturer: produce a unique
  1783.    game, get a big company such as Sega or Nintendo to buy it and cash
  1784.    in on the voracious appetites of video-game buffs. In 1994,
  1785.    Americans spent $21 billion on video machines and games.
  1786.  
  1787.    Many try, but few succeed, says Ron Johnson of Electro Brain Corp.
  1788.    in Salt Lake City.
  1789.  
  1790.    It's been six months since his company produced a game. The market
  1791.    is saturated, he said, and the only way to compete is to keep up
  1792.    with changes in technology. And that costs money.
  1793.  
  1794.    "Only a few companies capture 80% of the video-game market," said
  1795.    Johnson, no relation to the Beyond Games owner.
  1796.  
  1797.    Two Utah firms that have made it big are Sculptured Software Inc.
  1798.    and Access Software, both of Salt Lake City. Sculptured converted
  1799.    the game program for the popular, ultra-violent "Mortal Kombat"
  1800.    games for Sega and Nintendo. Access stormed the market several
  1801.    years ago with the "Links" golf series and recently, the
  1802.    interactive personal computer game "Under a Killing Moon."
  1803.  
  1804.    "There are literally tens of thousands of products out there," said
  1805.    Mindy Cook, Access Software's marketing representative. "I am sorry
  1806.    for anyone trying to get into the market."
  1807.  
  1808.    Kelly Zmak, executive producer for Sculptured Software, said
  1809.    video-game manufacturers - especially small ones - cannot focus on
  1810.    past successes if they want to compete. The game industry, she
  1811.    said, is getting too expensive to be passive.
  1812.  
  1813.    "It can cost $3 million to $5 million to produce one game," Zmak
  1814.    said. "It's not tough to get a single hit, but it is hard to be
  1815.    consistent."
  1816.  
  1817.    Beyond Games has spent nearly $100,000 to produce "Ultra Vortex."
  1818.    Chris Johnson would not say how much Atari paid for the game, but
  1819.    said his crew should "have some fun" with the money.
  1820.  
  1821.    "Ultra Vortex," which took a year to make, will be shipped to Atari
  1822.    in four days and should be on the market in July or August, Johnson
  1823.    said. It will retail for $69.95.
  1824.  
  1825.    The game is similar to "Mortal Kombat" and "Street Fighter" in that
  1826.    different characters battle each other to the death.  To make their
  1827.    game unique, Beyond Games used 3-D computer renderings, stop-motion
  1828.    puppets and costumed adults to create the movements of warriors
  1829.    such as Grok, a rock monster, and Volcana, a woman who burns
  1830.    everything in her path.
  1831.  
  1832.    "Most companies only use one or two formats when making their
  1833.    characters," said Clark Walker, who helped bring Grok to life.
  1834.  
  1835.    Artist Jim Meier created several backgrounds for the game,
  1836.    including two that mirror a Salt Lake City warehouse and the
  1837.    burned-out Irving Jr. High School in Sugar House. He even drew his
  1838.    colleagues into several scenes, either cheering on the combatants
  1839.    or lying dead on the street.
  1840.  
  1841.    Christopher Salmon put together working models for several
  1842.    characters, while Dale Meier programmed music and sound effects.
  1843.    Bruce Johnson, who came late to the project, is helping put
  1844.    finishing touches on some scenes.
  1845.  
  1846.    The crew, which looks more like fans of the grunge rock band Pearl
  1847.    Jam than mainstream computer game creators, is already working on a
  1848.    sequel to Atari's "Alien vs. Predator." They hope it will sustain
  1849.    any success they may gain from Ultra Vortex.
  1850.  
  1851.  
  1852. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1853. //// Yakkity Yak
  1854. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1855.  
  1856. Oy, what month would be complete with out the delightfully raving
  1857. observations of Jeff Minter, preferably Yak, and (as if you
  1858. didn't know it by now) programmer of the ever more anticipated
  1859. Defender 2000...
  1860.  
  1861.    D2K Thangs for June
  1862.  
  1863.    June 24: Ructions
  1864.  
  1865.    Well, a lot of stuff has happened... some of it either good or bad
  1866.    depending on your point of view, some of it irritating, but a lot
  1867.    of it good, never fear.
  1868.  
  1869.    First off, if you've been reading r.g.v.a. at all you'll probably
  1870.    know about it already: we are now back off CD and onto a cartridge
  1871.    format again. This means that you can kiss goodbye the redbook
  1872.    audio and the FMV intros and cutscenes and the interview with Uncle
  1873.    Eugene (although I could still do that as text, of course)... The
  1874.    good news is that it probably won't affect the gameplay too much;
  1875.    all that's really going to be cut is some bells-and-whistles. Fear
  1876.    not 'coz there are still going to be plenty of levels and cool new
  1877.    stuff in 2000 - I may do a few more algorithmically-generated
  1878.    backdrops for levels than I would have done if I'd had a shitload
  1879.    of space on the silver disk, but what the hey, I like that stuff
  1880.    anyway.
  1881.  
  1882.    As regards the audio, you can still count on that being excellent,
  1883.    after all it *is* still gonna be by the same guys as did T2K's
  1884.    audio, and the cart size is likely to be considerably larger, so
  1885.    don't worry, it'll be top. Of course one side effect of all this is
  1886.    that we now already have an audio-CD of the D2K music, which will
  1887.    be made available much like the T2K CD. Also, I now have audio
  1888.    hooks linking the CD tracks to the game levels, so I'll lleave them
  1889.    in so that if you've got the CDROM, you can use the cart in
  1890.    conjunction with it and you'll get your redbook audio. I'm thinking
  1891.    of putting in a little edit screen which will allow you to use the
  1892.    tracks from *any* CD, so that you could set up the game to play
  1893.    with NIN or Floyd or whatever else you want.  I think that'd be
  1894.    kinda cool.
  1895.  
  1896.    Ruction no. 2 is that my artist has up and resigned from Atari
  1897.    right in the middle of the project, which as you can imagine is a
  1898.    bit of a pisser. We're looking around for new art talent at the
  1899.    moment, should be sorted in a couple of days hopefully. It's not as
  1900.    bleak as it seems, 'coz we have all the art finished for Classic
  1901.    and Plus, and the new guys can start fresh on 2000. One great thing
  1902.    that my artist gave me before he left was the finished version of
  1903.    the Robot Camel - it's *excellent*!
  1904.  
  1905.    So, what's actually happening with the game? Well, 2K is fleshing
  1906.    out a lot more, the tile generator looks like it's going to work
  1907.    well with the game, I have six layers of parallax going at the
  1908.    moment, and an absolute shitload of objects in gamespace, and
  1909.    another shitload of projectiles and the resultant collision detect
  1910.    logic going, and yeah, it keeps that magic 60frames. The 2K
  1911.    equivalents of the main Defender enemies are in there - it was real
  1912.    easy to put them in with my new game engine, the control logic is
  1913.    probably about 1/10 of the size of the equivalent stuff in Plus.
  1914.    The Pods are particularly nice, as the Swarmers are now carried
  1915.    externally, orbiting around the Pod like electrons around an atom.
  1916.    You snuff the Pod and they all fly off and come after you. There'll
  1917.    be different kinds of Swarmers too in 2K, and as they're external
  1918.    you'll be able to see just what trouble each Pod holds before you
  1919.    open it, and hopefully be ready for the resultant hassles! It'll be
  1920.    kinda cool to have Pods with a mixed load of Swarmers...
  1921.  
  1922.    Humanoids play a lot more of an active role in 2K. For a start they
  1923.    are going to be a lot more detailed, as with the
  1924.    vertically-scrolling play area, I can have all the game objects
  1925.    about twice as big as their Classic and Plus equivalents. The
  1926.    Humanoids jump gleefully and wave when you rescue them. Best of
  1927.    all, each successive Humanoid you collect dangles down in a chain
  1928.    under your ship, which looks really cool when you've got a lot of
  1929.    them up there. I intend to have different kinds of Humanoids too -
  1930.    at the moment the idea is that you'll have 'civilian' Humanoids,
  1931.    who will be like your classic Humanoid and passive; then 'soldier'
  1932.    Humanoids, who you'll want to pick up, as each one will carry a
  1933.    weapon which augments your firepower. Get a nice big chain of
  1934.    Soldiers and you'll be nicely beweaponed! A third Humanoid
  1935.    possibility is the 'General' Humanoid, who will be armed like a
  1936.    Soldier but also smart, so he'll aim and fire at enemies
  1937.    independantly. I may even give him the ability to 'command' any
  1938.    Soldier Humanoids you have and direct their fire, so you'll have
  1939.    quite a bit of AI on board.
  1940.  
  1941.    As you know, I like to put nasty stuff in my games to take you by
  1942.    surprise, so how's this for an idea: the decoy Humanoid. What will
  1943.    happen is that occasionally a Lander will extrude a dummy Humanoid
  1944.    and go through the motions of abducting it. You will diligently
  1945.    streak to the scene of the crime, blow away the Lander and zoom to
  1946.    the rescue, failing to notice that the Humanoid in question looks
  1947.    *slightly* wrong. The moment you catch him, he'll begin *eating*
  1948.    his way up your chain of dangling refugees, killing as he goes; if
  1949.    you fail to dislodge him before he reaches your ship, it's dangling
  1950.    cloth window coverings....
  1951.  
  1952.    Keeping your Humanoids alive will be a top priority for all you
  1953.    thumb-twitching space heroes. You see, whenever a Humanoid dies, he
  1954.    doesn't just disappear: he leaves behind a tombstone. These will be
  1955.    collideable, so they'll be a pain and obstruct clear flight near to
  1956.    the ground.  Worst of all, should you lose *all* your Humanoids,
  1957.    and go to Hell, the tombstones will spew nasty ship-seeking ghosts
  1958.    whenever you're around. Hell's gonna be a bad place. Be sure and
  1959.    pack your asbestos undies...
  1960.  
  1961.    Right, that's it for this time. I'm just about recovered from a
  1962.    particularly good party last night at the gaff of a couple of the
  1963.    Atari testers - I got absolutely hammered and had a splendid time.
  1964.    You know it's a good party when the cops show up.
  1965.  
  1966.    Llater...
  1967.  
  1968.  
  1969. =-=-=-=-=-=-=-=
  1970. //// Mysty Eyed
  1971. =-=-=-=-=-=-=-=
  1972.  
  1973. Scott Sanders posted this message about a month ago, describing his
  1974. work on porting Myst to Jaguar CD.
  1975.  
  1976.    Myst is going well. You can play most of 'Myst Island' at this
  1977.    point. I've spent the last few days adding some of the full-motion
  1978.    video and will spend the weekend working on the sound engine.
  1979.  
  1980.    I first played Myst on a MacTV which was unbearably slow. Since
  1981.    then I've seen/played it on a PC and the Japanese Saturn version.
  1982.    I'm glad to say that Jaguar is much speedier than the PC and the
  1983.    Mac, in fact it outpaces the PowerMac 8100/100AV I use for graphics
  1984.    conversion. The graphics are also 16-bit instead of 8-bit on the PC
  1985.    and Mac.
  1986.  
  1987.    The Saturn version is about as fast as the Jaguar version and they
  1988.    use 16-bit graphics at well. For whatever reason, though, the
  1989.    Saturn's graphics look like they went through some grainy filter.
  1990.    True blacks are stippled grey. Also, the Cinepak movies look much
  1991.    better on Jaguar.
  1992.  
  1993.    Although many people I've talked to thought Myst was boring at
  1994.    first glance, most of those same people spent hourse glued to their
  1995.    PC after they found their first puzzle to solve.
  1996.  
  1997. Faster than the Mac & PC versions, and better looking than the Sega
  1998. Saturn version? Interesting, no?
  1999.  
  2000.  
  2001. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2002. //// Flip Over Flip Out!
  2003. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2004.  
  2005. As we mentioned earlier, Gorilla Systems' first game for the
  2006. Jaguar, Flip Out!, is in production. We're happy to share with
  2007. you another press report, this time focusing on one of the game's
  2008. creators:
  2009.  
  2010.    BRADENTON, Fla--Jul. 12--Palmetto college student Conrad Barski
  2011.    invents aliens in his spare time - and his hobby is about to pay
  2012.    off.
  2013.  
  2014.    Atari Corp. will pay Barski $25,000 plus royalties for a video game
  2015.    he conceived called "Flip Out!"
  2016.  
  2017.    Players of the puzzle game attempt to move colored tiles into
  2018.    particular sequences as alien creatures attempt to foil their
  2019.    moves.
  2020.  
  2021.    Barski said he came up with the idea for the game while working as
  2022.    a part-time computer programmer at Gorilla Systems in Oldsmar.
  2023.  
  2024.    He worked at the company for four years while attending the
  2025.    University of South Florida as a full-time pre-med student, he
  2026.    said. Over the past eight months, Barski joined four other
  2027.    programmers and two artists at Gorilla Systems to build the game.
  2028.  
  2029.    "The game took about eight months to develop until final
  2030.    production," he said.
  2031.  
  2032.    The new game is designed to run on the Atari Jaguar home
  2033.    entertainment system, but Atari is working with Gorilla Systems to
  2034.    develop a version for personal computers, said Jeanne Winding,
  2035.    product marketing manager for Atari.
  2036.  
  2037.    Winding said Flip Out! will be sold in retail stores for $49.99
  2038.    beginning in mid-August. After graduating in August, Barski said he
  2039.    plans to go on to medical school in Miami.
  2040.  
  2041.  
  2042. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2043. //// BattleSphere tidbits
  2044. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2045.  
  2046. And it just wouldn't be an issue without some tasty toppers from our
  2047. good friends and geniuses at 4-Play, busier than ever on their space
  2048. extravaganza BattleSphere. Doug "Thunderbird" Engel writes:
  2049.  
  2050.    Word has it that BattleSphere(tm) now has >MUCH< tighter collision
  2051.    detection. Combine that with the really cool menu graphics I am
  2052.    doing, and imagine what a great game this is becoming!!!
  2053.  
  2054.    Despite Scott's monitor blowing up without warning, and his moving
  2055.    to a new place which required cable TV hookup, he has still managed
  2056.    to add the real collision code (yes, that in the E3 video was just
  2057.    thrown together for the demo).
  2058.  
  2059.    Now Scott's on semi-fulltime BattleSphere(tm) programming, so
  2060.    you're gonna see some serious $h!+
  2061.  
  2062. And follows briefly with:
  2063.  
  2064.    The Jun-TACH code is now up and running. It works great.  Makes
  2065.    things a lot more fun.
  2066.  
  2067.    The user-adjustable volume settings now save to EEPROM and read
  2068.    back really nicely.
  2069.  
  2070.    BattleSphere(tm) R00LZ even MORE!
  2071.  
  2072. Of course, we at AEO certainly agree with this noble sentiment.  But
  2073. let's hear from Scott LeGrand....
  2074.  
  2075.    Subject: Be warned
  2076.  
  2077.    in advance that the July 29th demo will probably have networking
  2078.    disabled. However, you'll probably be too busy noticing all the
  2079.    nifty new graphics and sounds and shark-like attackers to really
  2080.    worry about this. Battle Sphere is anything but visually boring at
  2081.    this point...
  2082.  
  2083.    Those fighters are absolutely screaming. It's funny, last night
  2084.    they were showing "The Secret Life of Walter Mitty" (bear with me).
  2085.    One of his fantasies involved being a WWII fighter pilot in this
  2086.    absolutely absurd dogfight which reminded me uncannily of what the
  2087.    fighters in BS now do when they go evasive (really tight loops and
  2088.    incredible bursts of acceleration)...  We have something that I've
  2089.    never seen anywhere but in the movies. You just have to see it to
  2090.    understand and you will...
  2091.  
  2092.    The most fun is setting all 15 robot ships to attack each other and
  2093.    watch them dance in space around each other which reminds me a lot
  2094.    of the Max vs Miriya dogfight in Macross.
  2095.  
  2096. Scott goes on further, describing some of the pleasures and pitfalls
  2097. of actually delving into the delicate balancing of gameplay that's
  2098. going on now...
  2099.  
  2100.    AI progresses...
  2101.  
  2102.    I'm having a bear of a time balancing 21 different ships against
  2103.    one another. We have some clear mismatches already...
  2104.  
  2105.    I'll probably settle it by computer. Let the computer do a bunch of
  2106.    automated dogfights and if anything is really screwy, I'll adjust
  2107.    the ships to compensate...
  2108.  
  2109.    The Claw can run circles around the Starfire, I couldn't kill it
  2110.    even on easy level...
  2111.  
  2112.    The poor Annihilator = moving target.... Gonna give this guy a
  2113.    really strange edge over the competition though...
  2114.  
  2115.    You can usually tell the Telchine ship by the purple blur it makes
  2116.    across your screen...
  2117.  
  2118.    Oh well, back to work and soon to sleep...
  2119.  
  2120.  
  2121. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2122. //// Zombie Lynx Games
  2123. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2124.  
  2125. Atari announced the manufacturing of two new Lynx titles, Super
  2126. Missile Command and BattleZone 2000, which should ease the pain of
  2127. abandonment many Lynx owners have felt. "Private" Lance Lewis of Atari
  2128. Testing gives us a peek at Lynx BattleZone 2000:
  2129.  
  2130.    Yes, BZ2K is coming soon. It should be going into manufacturing the
  2131.    first week of July, and lemme tell ya... 4 player is a BLAST!!  In
  2132.    fact, comlynxed with even 2 or 3 players is a lot of fun. You can
  2133.    customize the functions of your tank (choice of three) by
  2134.    distributing points between fuel, ammo, and missile capacity. Get
  2135.    the power-ups and watch out for rogue missiles!! And if you happen
  2136.    to die before your friends, you can still drive around and witness
  2137.    all the action as a "ghost tank"!! Very cool!!
  2138.  
  2139.  
  2140. =-=-=-=-=-=-=
  2141. Asta For Now!
  2142. =-=-=-=-=-=-=
  2143.  
  2144. That's it for now... be sure to be back for the next ish for more
  2145. tasty tidbits. That's the dish for this ish!
  2146.  
  2147.  
  2148.                             --==--==--==--==--
  2149.  
  2150.  
  2151. ---------------------------------------------------------------------------
  2152. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2153. --                                                                       --
  2154. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  2155. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  2156. --                                                                       --
  2157. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  2158. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2159. --                                                                       --
  2160. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2161. --                                                                       --
  2162. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2163. --   your checking account number.                                       --
  2164. --                                                                       --
  2165. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2166. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2167. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2168. --                                                                       --
  2169. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  2170. ---------------------------------------------------------------------------
  2171.  
  2172.  
  2173.                             --==--==--==--==--
  2174.  
  2175.  
  2176.  |||   FlippingOut!
  2177.  |||   By: Adam Urbano
  2178. / | \  GEnie: AEO.5  Internet: adamu@cue.com
  2179.        ---------------------------------------------------------------
  2180.  
  2181. Explaining FlipOut! is a daunting task, not to say that the game
  2182. itself is complex or difficult to understand, as the game is really
  2183. based on a few basic principles. What is dificult is explaining how a
  2184. game that is so darn simple can be any challenge. I'll try and explain
  2185. the basics of the game before I get into the difficulty levels.
  2186.  
  2187. FlipOut! is a puzzle game in which the player flips tiles into the air
  2188. in an attempt to match the color of a tile with its corresponding
  2189. color on the ground. At the start of each level the player will see a
  2190. square block of nine tiles on the ground. During the opening stage
  2191. these tiles are only two colors, but this changes soon enough. In
  2192. addition to these nine tiles, the playfield will consist of one extra
  2193. tile that is thrown into the fray once the game begins. The difficulty
  2194. of this "renegade" tile is that only one tile may occupy a given slot.
  2195. That leaves the player with 10 tiles and 9 slots, feel free to Do The
  2196. Math.
  2197.  
  2198. This little obstacle is overcome by keeping one tile in the air
  2199. at all times, if the player is foolish enough to let all the tiles
  2200. fall to the ground the level restarts. So, the player starts by
  2201. flipping the tile he or she wants to move, this then sends that piece
  2202. into the air for a brief period of time. While that piece is floating,
  2203. which can be a very brief period of time, the player must decide where
  2204. he or she wants that tile to land at. The player picks a tile on the
  2205. floor where that piece should land, and clicks on it. By doing this it
  2206. sends the "floating" piece to rest on that new tile location, and the
  2207. piece that previously occupied that space goes flipping into the air,
  2208. and the process repeats itself. So, the level ends when every colored
  2209. tile matches its corresponding color on the ground, and the "renegade"
  2210. tile is left floating in the air.
  2211.  
  2212. Whenever the player matches a correct tile with its correct color that
  2213. tile will glow, telling the player that tile has been dealt with
  2214. already. It really is much, much simpler to play than it is to
  2215. explain. That explains the basics behind the game, but the game does
  2216. get more complex than that. The game is made up of several different
  2217. areas, with each area containing one type of puzzle. This area may
  2218. contain from as many as 11 to as few as three puzzles, depending on
  2219. the difficulty.
  2220.  
  2221.  
  2222. //// Such A Cheesy Background
  2223.  
  2224. To explain the progression of the levels it might help to know some
  2225. background of the story. The citizens of the Cheese Planet have a
  2226. Great Tile Flipping Festival, which is fairly named since all this
  2227. festival consists of is flipping tiles in the manner described above.
  2228. These citizens like to relax from their busy lifestyle and visit
  2229. Earth. And to quote Fenesh XVII, First Scribe to King Fluffy of the
  2230. Cheese Planet, "While we're on Earth we visit places like Yellowstone
  2231. National Park, Mount Rushmore, and Easter Island. However, we are
  2232. creatures of habit, and we just feel the need to flip things."
  2233.  
  2234. It is from these many different areas that the game draws its various
  2235. levels. Each level starts off with a map screen representing the
  2236. various areas the player must travel to, and each area contains a
  2237. different type of puzzle, although these different puzzles all adhere
  2238. to the gameplay described above.
  2239.  
  2240. The Cheese Planet consists of the basic three by three grid which
  2241. reappears throughout the game. The next level is Yellowstone National
  2242. Park, where the player must match a citizen with its corresponding
  2243. geyser. Then comes Mt. Rushmore, where the player must reassemble the
  2244. faces of the four presidents. The final Earth level is Easter Island,
  2245. where the standard nine tile grid is changed by adding three Easter
  2246. Island statues that contain one tile space each, bringing the total
  2247. number of tiles to 12. These statues also make life more difficult in
  2248. the later stages by closing their mouths, meaning the player won't be
  2249. able to get at a tile he or she may need.
  2250.  
  2251. The first non-Earth bound level the player encounters is the Sphorkle
  2252. diner. This area is very similar to the geysers at Yellowstone, the
  2253. difference being that the player must match a given citizen with his
  2254. corresponding colored food rather than matching a colored geyser.
  2255. Planets Hoopla and Pigskin consist of the nine square block game
  2256. previously described. The final area is a real challenge, it is the
  2257. Zero-Gravity Arena. This area not only has the nine tiles on the
  2258. ground, but two walls made of nine tiles each. The last puzzle area
  2259. consists of only one puzzle, and is a showdown between the player and
  2260. King Fluffy to see who is the master of tile flipping. Let's just say
  2261. King Fluffy isn't that nice of a guy, and I'll leave the details for
  2262. you to discover. (Insert evil laugh, the sort of maniacal laughter
  2263. that can only be achieved through countless attempts at beating King
  2264. Fluffy....)
  2265.  
  2266. Graphicaly the game is above par. The backgrounds are all very nicely
  2267. done, although they aren't exactly eye popping. For a puzzle game,
  2268. they are some of the nicest I have seen, which really isn't saying
  2269. much since most puzzle games use bland backgrounds. What is truly
  2270. impressive are the little details, such as the light sourcing on the
  2271. tiles when they are flipped. The spectators and characters in this
  2272. game are also truly impressive, they look to be little Claymation-type
  2273. figures of various sorts.
  2274.  
  2275.  
  2276. //// Puzzle Game Baddies
  2277.  
  2278. It is in these figures that the games greatest difficulty comes out.
  2279. The game has various competitors whose only goal in life seems to be
  2280. to destroy the work the player has done. A rodeo riding guy, complete
  2281. with cowboy garb, will jump onto a tile and prevent it from flipping
  2282. into the air. The player must try and flip the tile several times in
  2283. order to buck him off. One character will jump onto the board and
  2284. pretend to be a tile, forcing the player to keep two tiles in the air
  2285. while he is in play. One character eats the tiles. Another character
  2286. flips tiles for you, making a real mess of things. These are just some
  2287. of the many characters the player will encounter along the way.
  2288.  
  2289. Each seperate character has its own great personality and sets of
  2290. animation. The tile eater, for example, starts out looking like a
  2291. fairly average raison-shaped spectator. He then jumps onto the board,
  2292. picks up a tile, which tends to be about the size of his whole body,
  2293. and swallow it. This leaves a little tile with arms and legs. Another
  2294. obstacle is the average spectator, who tends to walk right onto the
  2295. field of play. When a player flips a tile with a spectator on it the
  2296. spectator gets flung into the air also. But, more preferably, if a
  2297. spectator is caught under a tile that lands he will be smooshed like
  2298. the lump of clay that he appears to be. For a really little morbid
  2299. excursion from the actual game, grab a stopwatch and see how many of
  2300. the little buggers you can kill in a specified ammount of time. This
  2301. can even become a two player game, trying to see who can smash more.
  2302. :)
  2303.  
  2304.  
  2305. //// Wrap-up FlipOut
  2306.  
  2307. Sound effects are minimal, but when they are used they are really
  2308. great. Some examples include the wonderful smooshing sound of squished
  2309. spectators, the evil giggle of the little clay figure that keeps
  2310. score, and the insane "yee-haw" of the rodeo rider. The game also has
  2311. several different difficulty levels, and they get pretty tough (read:
  2312. impossible for mortals). The four levels of play are Normal, Hard,
  2313. Insane, and Psychotic. This is about as accurate a description as one
  2314. could ask for. In the Hard level, the tiles are the usual different
  2315. colors when flipped, but upon landing they all become the same color.
  2316. The Insane level keeps all the tiles the same color at all times, the
  2317. only way to distinguish them is when they flash, indicating that the
  2318. right piece is in the right area. Finally, the Psychotic level is
  2319. similar to the Insane level, except they will only flash one time when
  2320. placed in the proper place, meaning the player not only has to guess
  2321. correctly, but remember when the pieces match.
  2322.  
  2323. The game seemed finished, and is in fact in production now. Everything
  2324. is in place and I didn't discover a single bug. There is even an
  2325. endgame "cinema" already in. So expect this one to be on time, which
  2326. is currently set for mid-August.
  2327.  
  2328.  
  2329. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2330. //// Final Ratings
  2331. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2332.  
  2333.        Title: FlipOut                  JagNet: No
  2334.       Design: Gorilla Systems         Players: One
  2335. Published by: Atari Corp.           Available: Mid-August
  2336.        Price: $49.99
  2337.  
  2338.  
  2339.  Here's the summary ratings:
  2340.               "*" is a whole
  2341.                "+" is a half
  2342.              5 stars maximum
  2343.  
  2344.   Control: *****  Quick and responsive, move the cursor and the action
  2345.                   is immediate. This is to be expected, however, since
  2346.                   there really isn't that much involved in the control.
  2347.  Gameplay: ***+   A puzzle game with a bunch of variations on the
  2348.                   basic game premise. Not as deeply thought provoking
  2349.                   as a game like Lemmings, FlipOut bears more
  2350.                   resemblance to a game such as Concentration. Easy to
  2351.                   learn, quick, and enough difficulty levels to keep
  2352.                   occupied for a while.
  2353.  Graphics: ****   Ranked against other puzzle games this one has some
  2354.                   flashy graphics. Rendered objects, Claymation-like
  2355.                   creatures, and all the fancy trimmings.
  2356.     Sound: ***+   The music samples are clean and varied, but nothing
  2357.                   to turn up the volume for. Some of the sound samples
  2358.                   are excellent, however, ranging from the maniacal
  2359.                   laughs of the "enemies" to the pleasent squish of a
  2360.                   flattened citizen.
  2361.   Overall: ****   A solid puzzle game that should entertain most
  2362.                   users. Nothing that is necessarily new or
  2363.                   groundbreaking, but it is certainly a fun game.
  2364.  
  2365.  
  2366.   What they mean:
  2367.  
  2368. *****  That quadruple bypass can wait until I beat this game.
  2369. ****   WOOHOO! (This comment provided by Homer Simpson.)
  2370. ***    I'll lock my door, dim the lights, close the blinds, and play it.
  2371. **     Look! More DNA typing testimony on Court TV.
  2372. *      I'd rather play with my new Tub Toaster.
  2373.  
  2374.  
  2375.                             --==--==--==--==--
  2376.  
  2377.  
  2378.  |||   Pinball Fantasies
  2379.  |||   Review by: Mark "Stingray" Santora
  2380. / | \  GEnie: AEO.4    Delphi: SANTORA
  2381.        ----------------------------------------------------------------
  2382.  
  2383. //// Editor: This review of Pinball Fantasies was originally
  2384. ////         published in AEO Volume 4, Issue 2, back in
  2385. ////         February of this year.
  2386.  
  2387. Pinball is a game of skill, a little chance, and lots of noise; or at
  2388. least that is what pinball was. Now pinball is about LED-like screens
  2389. with subplots to the game which make you have to do more than hit the
  2390. ball around and get points. Pinball Fantasies is a very good video
  2391. game representation of both of these, and it's coming to Jaguar.
  2392.  
  2393. Before you get to the review of this game, I would like to point out
  2394. that this review was done using a Beta copy of Pinball Fantasies dated
  2395. from the end of December. I received it a little after WCES and was
  2396. told that it was very close to being finished and that a few minor
  2397. bugs had shown up. That was taken into account while I reviewed this
  2398. game.
  2399.  
  2400. Upon powering up the game you must sit through a barrage of opening
  2401. screens; who made it, who licensed it, who published it, the game
  2402. title (like you wouldn't already know...). After that you are
  2403. presented with the table selection screens. On the first you are given
  2404. the option of pinball table one, which is named "Partyland," or
  2405. pinball table two, which is named "SpeedDevils." On the second, you
  2406. are presented with the graphic for the "Billion Dollar Game Show"
  2407. table and the "Sticks and Stones" table. Regardless of the screen you
  2408. are on, you can choose whichever table you want by pressing 1 through
  2409. 4 on your joypad.
  2410.  
  2411. Once at the table the program automatically scrolls up and down the
  2412. playing field waiting for you to enter the number of players. There is
  2413. support of up to eight players in Pinball Fantasies bu they all must
  2414. use controler one as there is no supporty for an additional
  2415. controller. You use the corresponding number on your joypad for the
  2416. number of players.
  2417.  
  2418. To play you need to know how to use the flippers. It is really quite
  2419. easy. By pressing the Directional Pad left or right you activate the
  2420. Left Flipper. The Right Flipper is accessed using the "B" button. The
  2421. "A" button will shake the table for you (yes you can tilt it). And the
  2422. "C" button makes use for the plunger. While the ball is waiting to be
  2423. launched you can scroll the length of the pinball table by pressing up
  2424. and down with the directional pad. Of course, the setup can be altered
  2425. from the main option screen.
  2426.  
  2427. You get many options. You can play with 3 or 5 balls, and the
  2428. difficulty can be swithced between Easy or Hard. The easier setting
  2429. causes the ball not to move as quickly. For all players, veteran or
  2430. novice, I would suggest starting on easy to get the swing of things.
  2431. There is also an option for scrolling. It is termed "Soft or Hard."
  2432. "Soft" scrolling does not follow your ball implicitly while "Hard"
  2433. does. I found the "Soft" setting to be rather useless as I was unable
  2434. to follow the game well enough while playing it in this mode to enjoy
  2435. it, yet alone play well. Putting it on the "Hard" setting and leaving
  2436. it there is my suggestion. Music and Sound F/X can be turned on and
  2437. off from the option screen and there is also a seperate Master Volume
  2438. control which can be raised and lowered in increments of 5 from 0% to
  2439. 100%.
  2440.  
  2441.  
  2442. //// Launch Tube
  2443.  
  2444. The layout of all the tables has it so the bottom 5/6ths of the screen
  2445. are pinball machine. The top 1/6th of the screen is set up in line
  2446. with the modern day active matrix displays that have graphics,
  2447. scrolling information, bonus information, etc. It is nicely
  2448. incorporated into the game. I played Pinball Fantasies on a 13 inch TV
  2449. and a 27 inch TV and while a few might complain about the matrix field
  2450. on the larger screens as being too big, it really isn't. All the
  2451. tables are one screen wide (not including launch tube), and two to
  2452. three screens tall. All tables have raise chutes, multiple bonuses,
  2453. surprises, multiple flippers; everything you would expect in a pinball
  2454. machine, except there's no multiball. Now, to the tables.
  2455.  
  2456. [] Table 1: Partyland
  2457.  
  2458. A nicely laid out pinball table. This one is set in an amusement park.
  2459. There is a roller coaster, a sky ride, and a Demon's Mouth ride. My
  2460. favorite of the four tables in the game. Difficulty level is above
  2461. average.
  2462.  
  2463. [] Table 2: SpeedDevils
  2464.  
  2465. Race with your friends, try to get your car in gear and get off road.
  2466. This one is also a lot of fun but requires a bit more skill than the
  2467. other tables. Again, very sharp graphics and a very easy to read
  2468. table. It is also a more difficult table than Partyland. I consider it
  2469. the hardest table out of the four.
  2470.  
  2471. [] Table 3: Billion Dollar Game Show
  2472.  
  2473. This board is a cheesy game show board that has a cartoonish look and
  2474. a picture of a host. Not easy but not hard either. Ranks about average
  2475. on the difficulty scale.
  2476.  
  2477. [] Table 4: Sticks N Stones
  2478.  
  2479. This is the "Horror" themed table. As with all of the tables, it has
  2480. nice graphics and this one play really well. I also consider it the
  2481. easiest of the 4 tables. Ghosts, demons, and haunted houses will make
  2482. your skin crawl in this one.
  2483.  
  2484.  
  2485. //// Graphics
  2486.  
  2487. Everything is well defined in this game and there is lots of color. I
  2488. mean, as the board scrolls sometimes you think that you are in a
  2489. rainbow! Also, there is a certain amount of levity in the graphics.
  2490. They are all presented in a cartoon like fashion, never taking
  2491. themselves too seriously. They are part of a pinball game, not an out
  2492. of body experience.
  2493.  
  2494.  
  2495. //// Sound
  2496.  
  2497. If you play this one on a stereo you will notice that the left channel
  2498. has specifically sound f/x while the right channel has only music.
  2499. Strangely enough, running it through my surround processor produced a
  2500. rather strong rear signal. Checking with C-West, I discovered that the
  2501. game is NOT specifically set up for surround sound, but it is a nice
  2502. unintentional feature.
  2503.  
  2504. The in-game music fits each board. The Sticks N Stones board has
  2505. "scarey" music while SpeedDevils has "bouncy" music. Specific music
  2506. for all the title screens and highscore screens also exists as well as
  2507. different music for the opening and closing of each table. This is a
  2508. nice touch. However, the music is not T2K level.
  2509.  
  2510.  
  2511. //// Overall
  2512.  
  2513. This is a really nice game. It has a lot of playability and
  2514. replayability. With four tables you are sure to keep this around when
  2515. you just want to zone out and try something other than a first person
  2516. shooter. I don't consider it a "must own", but it is a great deal of
  2517. fun and I suggest it. This isn't a rent before you own, you'll be
  2518. playing pinball. Good pinball.
  2519.  
  2520.  
  2521. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2522. //// Final Ratings
  2523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2524.  
  2525.         Title: Pinball Fantasies            JagNet: No
  2526.        Design: SpiderSoft                  Players: 1-8 using 1 pad
  2527.   Licensed by: 21st Century              Available: Now
  2528.  Published by: C-West (US)               Cart Size: 2 Megabyte
  2529.                21st Century (European)      Retail: $49.99 to $59.99
  2530.  
  2531.  
  2532.  A Summary of ratings:
  2533.         "*" is a whole
  2534.          "+" is a half
  2535.        5 stars maximum
  2536.  
  2537.  Graphics - ***+    Sharp and nicely cartoonish. Fits the game well
  2538.                     and there is lots of color and smooth scrolling.
  2539.     Audio - ***     Clear audio, but the complete seperation of F/X
  2540.                     and music on left and right channels was annoying.
  2541.   Control - ***+    Easy to play and the control is responsive. It's
  2542.                     pinball, not driving.
  2543.  Gameplay - ****    Lots of fun. Looking forward to a sequel with
  2544.                     multiball. Hint, Hint, Hint.
  2545.   Overall - ****    The graphics will draw you in and the gameplay
  2546.                     will keep you there.
  2547.  
  2548.  
  2549.  Key to Mark's Ratings:
  2550.  (The ultimate state of mind.)
  2551.  
  2552. ***** - "They've gone to Plaid" - 'Barf' in Spaceballs.
  2553. **** -  "Kooky" - 'Ford Fairlane' The Adventures of Ford Fairlaine.
  2554. *** -   "He'll live" - 'Terminator' in Terminator 2: Judgement Day.
  2555. ** -    "Sorry about the Mess" - 'Han Solo' in Star Wars.
  2556. * -     "They Melvined Me" - 'Death' in Bill and Ted's Bogus Journey.
  2557.  
  2558.  
  2559.                             --==--==--==--==--
  2560.  
  2561.  
  2562.  |||   Speed of Light 3.8 Review
  2563.  |||   Review by Mark Stephen Smith
  2564. / | \  Internet: msh@dl.ac.uk or dlms@nessie.mcc.ac.uk
  2565.        -----------------------------------------------------------------
  2566.  
  2567. Speed of Light has been around for many years now on the Atari.
  2568. Starting off as a GIF viewer it has developed into a powerful picture
  2569. viewer and colour editor. Its latest incarnation is version 3.8
  2570. containing mainly bug fixes over previous versions. Speed of Light, or
  2571. SOL as I will refer to it from now on, is Shareware and whilst
  2572. perfectly useable has some of the more advanced options crippled in
  2573. such a way as to encourage registration. The whole set of tools and
  2574. their use is too great to go into in detail, even in an review this
  2575. large, I will however try and give a flavour of their use and power so
  2576. you can get a feel for the program as a whole.
  2577.  
  2578.  
  2579. //// What is SOL and what does it offer?
  2580.  
  2581. SOL firstly is a picture viewer, within the program however it sports
  2582. a wide variety of features so as to get the best out of your pictures.
  2583. It works on all Atari formats (ST, Falcon, TT, Mega) and works in all
  2584. resolutions in up to 256 colours. It supports a wide variety of
  2585. formats and is one of the fastest GIF file handlers on an Atari. SOL
  2586. now supports the DSP in the Falcon for JPEG decoding. It is MultiTOS
  2587. compatible and recommended for maximum speed to be run in conjunction
  2588. with NVDI or Warp 9.
  2589.  
  2590.  
  2591. //// Registering the Program
  2592.  
  2593. This review is based upon the registered version of Speed of Light.
  2594. To register is simple, just start the program (see "Getting Started"
  2595. below). Upon loading you will be greeted with a screen allowing you to
  2596. enter your registratio n details. Enter your details and choose "Print
  2597. EZForm", this will create a document which can be printed or saved to
  2598. disk with your details which you send to the author (or local
  2599. registration handler) along with the registration fee. They in turn
  2600. will generate your registration key.
  2601.  
  2602. Once you have received this key load the program and enter it along
  2603. with your details, the program then becomes the registered version and
  2604. will work without any features being disabled. You only have to
  2605. register once, with subsequent loads taking you straight to the main
  2606. menu.
  2607.  
  2608. This form of registration is quick and easy and your details and
  2609. keycode only have to be entered into future versions for you to
  2610. receive a full registered upgrade.
  2611.  
  2612.  
  2613. //// Getting Started
  2614.  
  2615. The program is available from many PD libraries, FTP sites, Stuart
  2616. Denman's and my Atari Web pages, as well as making an appearance on
  2617. several Atari magazine coverdisks. What you get is the un-registered
  2618. version of the program, with all the documentation, supporting files
  2619. and image files.
  2620.  
  2621. Using the shareware version without registering offers all the
  2622. facilities you get with the full version with the difference that some
  2623. of the more advanced features such as warping will have blank lines in
  2624. the pictures at regular intervals, and that you are limited to only
  2625. loading one JPEG image per session. Other than these limitations
  2626. placed to encourage you to register you have full access to the
  2627. program.
  2628.  
  2629. Running the program couldn't be simpler. Just click on the program
  2630. file "SPOFLT38.APP", after a short while you will be asked to enter
  2631. your registration details, if you don't have any you can continue by
  2632. choosing "Cancel". This will now take you to the main options screen.
  2633.  
  2634. Whatever resolution you load in will be the screen size used by the
  2635. program, and the number of colours in that resolution will be used (up
  2636. to 256 colours). On all machines but the Falcon however you do have
  2637. the option to change the resolution from within the program.
  2638.  
  2639.  
  2640. //// Main Options Screen
  2641.  
  2642. >From the main options screen all the options and access to the more
  2643. advanced options are available. Here's a quick summary of the main
  2644. options screen features (starting from the top left), some of which
  2645. I'll describe in greater detail later:
  2646.  
  2647. Picture Statistics - Various information on the picture such as name,
  2648.                      size and palette size.
  2649.  
  2650. "H" Button - Histogram of current image.
  2651.  
  2652. "P" Button - Optimises image palette.
  2653.  
  2654. Machine Specifications - Various machine information such as computer
  2655.                          being used, resolution, palette, and the
  2656.                          number of colours.
  2657.  
  2658. "Delta" Button - Allows the changing of resolution on ST's and TT's
  2659.                  within the program.
  2660.  
  2661. "3-Bars" Button - Allows setting of preferences and true colour
  2662.                   preferences.
  2663.  
  2664. Picture Number Slider - A slider to easily move through the pictures
  2665.                         in memory.
  2666.  
  2667. Display Mode Menu - A pop-up menu that allows you to select between
  2668.                     colour or shades (grey scale). On the TT "TTGrey"
  2669.                     mode is available which allows 256 shades of grey.
  2670.  
  2671. Downward Arrow Button - Makes image as close to original as possible
  2672.                         by setting sliders to zero and histograms to
  2673.                         1-to-1 transformation.
  2674.  
  2675. "Complex" Button (Colour Transformations) - Toggles between the
  2676.                                             additive colour
  2677.                                             transformation options and
  2678.                                             the histogram colour
  2679.                                             transformation options.
  2680.  
  2681. Additive Colour Transform Slider - Available when "Complex" is not
  2682.                                    selected. These three sliders one
  2683.                                    for each of the prime colours allow
  2684.                                    you to add to or subtract the RGB
  2685.                                    elements of the picture. If moved
  2686.                                    equally together can be used to
  2687.                                    brighten or darken the picture.
  2688.  
  2689. Colour Reduction Menu - If the picture contains more colours than the
  2690.                         display this can be used to decide how the
  2691.                         palette will be reduced. Frequency is the
  2692.                         default with "By Rank" and "Influence" being
  2693.                         the other choices.
  2694.  
  2695. Colour Rank "Button" - This switches to the colour rank histogram
  2696.                        editor so you can define the ranks of the RGB
  2697.                        planes.
  2698.  
  2699. Complex "Button" (Colour Reduction/Selection) - Toggles between simple
  2700.                                                 contrast slider bars
  2701.                                                 and histogram colour
  2702.                                                 contrast.
  2703.  
  2704. Colour Contrast/Separation Slider - These three sliders define the
  2705.                                     minimum seperation between the
  2706.                                     chosen colours used to display the
  2707.                                     image.
  2708.  
  2709. Horizontal/Vertical Size - Allows you to enter the horizontal and
  2710.                            vertical pixel sizes for the images to be
  2711.                            scaled to.
  2712.  
  2713. Axis Effect Menu - Allows you to choose horizontal, vertical or both
  2714.                    with respect to how the buttons (below) effect the
  2715.                    axes.
  2716.  
  2717. "O" Button - Sets scaling to original size of image.
  2718.  
  2719. "A" Button - Calculates the aspect ratio based on the effected axis
  2720.              when scaling.
  2721.  
  2722. "-" Button - Halves the selected axis.
  2723.  
  2724. "+" Button - Doubles the selected axis.
  2725.  
  2726. "Fltr" Button - Toggles filtered scaling on/off.
  2727.  
  2728. "Set" Button - Takes you to the filtered scaling dialogue for setting
  2729.                filter type and scaling.
  2730.  
  2731. "Fit" Button - Makes the image fit the current resolution in size as
  2732.                best as possible whilst maintaining the aspect ratio.
  2733.  
  2734. "Mous" Button - When highlighted the mouse will be displayed on the
  2735.                 display screen, otherwise it is hidden.
  2736.  
  2737. "SmDr" Button - Toggles on/off "Smooth Draw" mode. This is where
  2738.                 flickering is used to increase number of colours you
  2739.                 choose to turn it on or off when the image is being
  2740.                 drawn to speed up image draws.
  2741.  
  2742. "Warp" Button - Takes you to the Warp dialogue where you can set the
  2743.                 warping and stretching effects.
  2744.  
  2745. Flicker Contrast Slider - Sets the maximum contrast allowed between
  2746.                           flickering colours. When on the far left
  2747.                           flickering is off.
  2748.  
  2749. Dither Pattern Menu - This menu allows you to select different dither
  2750.                       patterns.
  2751.  
  2752. "Set" Button - Takes you to the dithering dialogue to give detailed
  2753.                control over dithering.
  2754.  
  2755. "Desk" Button - Allows access to accessories or to other programs when
  2756.                 under MultiTOS. Options for SOL are also available as
  2757.                 drop down menus .
  2758.  
  2759. "?" Button - Displays credits, shareware information and amount of
  2760.              free memory.
  2761.  
  2762. "Purge" Button - Allows you to remove the current image freeing
  2763.                  memory. When double clicked on removes all images.
  2764.  
  2765. "Colours" Button - Takes you to the colour editor (not allowed in
  2766.                    Shades, Greyscale mode or any resolution using less
  2767.                    than 16 colours).
  2768.  
  2769. ">>" Button - Takes you to the slideshow dialogue where you can set
  2770.               the different slideshow parameters such as start and end
  2771.               images, pause length between images, and forwards or
  2772.               backwards play. Once set up choosing "Display" from the
  2773.               main options screen will go through the images for the
  2774.               slideshow. Turn the slideshow off to view single images
  2775.               again.
  2776.  
  2777. As you can see the program is packed to the brim with features, with
  2778. these just being a brief summary of the options available from the
  2779. main menu, that's before we even start to look at the advanced
  2780. features.
  2781.  
  2782. You may think that with all these features it difficult to use, but
  2783. the control for the most part is straight forward and intuitive
  2784. leaving the user only having to reference the manual to look at some
  2785. of the more advanced features and to see some of the possible
  2786. shortcuts and tips available to achieve better results.
  2787.  
  2788.  
  2789. //// Using SOL for the first time
  2790.  
  2791. Upon loading SOL you are most likely going to want to load some
  2792. images, to do this you select the "Add" button. You will be presented
  2793. with the file selector where you can choose an image or use wild cards
  2794. to load multiple images. Gettin g files into SOL is very easy. Apart
  2795. from the methods mentioned above it is also possible to load images by
  2796. dragging the files over the SOL program icon on the desktop (on later
  2797. versions of TOS), therefore starting the program with several loaded
  2798. images. There is even support for other file selectors such as
  2799. Selectric allowing multiple images to be selected and loaded in one
  2800. operation.
  2801.  
  2802. SOL supports the following image formats for loading:
  2803.  
  2804.     - GIF (.GIF)
  2805.     - JPEG (.JPG)
  2806.     - Degas Uncompressed (.PI?)
  2807.     - Degas Compressed (.PC?)
  2808.     - Prism Paint (.PNT)
  2809.     - GEM (X) Image Format (.IMG)
  2810.  
  2811. and the following for saving:
  2812.  
  2813.     - GIF
  2814.     - Degas Un/Compressed
  2815.     - Prism Paint
  2816.     - GEM (X) Image Format
  2817.  
  2818. The speed at which it handles GIF files is excellent and Falcon owners
  2819. are catered for with DSP JPEG decoding (although the reduction from
  2820. true colour to 256 colours does slow this down). Once you have an
  2821. image you will most likely want to view it. Selecting the "Display"
  2822. button will bring the image to the screen. If the image is larger than
  2823. the screen you can scroll the screen by moving the mouse pointer from
  2824. the centre of the screen. The further you move it from the centre the
  2825. faster the screen scrolls in that direction.
  2826.  
  2827. Pressing the right button returns you to the main options screen. If
  2828. you want to see the whole image at once clicking on the "Fit" button
  2829. will shrink the image proportionally to the screen. If the image uses
  2830. more colours than you have available SOL uses clever techniques to
  2831. expand the palette, however if the results still aren't good enough
  2832. then it is possible to improve the picture in a number of ways.
  2833.  
  2834. The first way to improve the image when lacking colours is to adopt
  2835. one of the many dither patterns. Clicking on the "Dither Patrn:" box
  2836. will bring up a menu with a choice of dither patterns with the default
  2837. being no dither pattern. This menu has two empty slots into which you
  2838. can load dither patterns. To access the dither options and to load a
  2839. pattern into one of the slots select the "Set" button next to "Dither
  2840. Patrn:", this will take you to the dither options screen.
  2841.  
  2842. SOL comes with 3 standard dither patterns with the option of loading
  2843. additional dither patterns as provided with the package. These dither
  2844. patterns are in the same format as that used by GemView and are
  2845. therefore interchangeable.
  2846.  
  2847. Once at the dither options screen you can do a number of things. You
  2848. have the choice of changing options on the FIS (Filtered Image
  2849. Scaling) or normal dithering patterns. The Filter (FIS) options allows
  2850. you to either choose no pattern, one of the defaults or to load one of
  2851. the files available. The normal dither options has the same options
  2852. plus the addition of being able to change the gradient steps and
  2853. contrast of the pattern chosen.
  2854.  
  2855. Other options that can be adopted to improve the image quality when
  2856. the current resolution doesn't support enough colours is to use the
  2857. "Flicker Contrast" slider. When moving this slider will define the
  2858. contrast level of the flicker and therefore the degree of flicker
  2859. visible. When moved to the far left it is off with possible values up
  2860. to 255. Using this increases the palette available and gives you extra
  2861. colours in which to display the picture. The disadvantage is a degree
  2862. of flicker is introduced into the image when viewed and it slows draw
  2863. time if flicker is not turned off with the "SmDr" button.
  2864.  
  2865.  
  2866. //// Short Cuts
  2867.  
  2868. There are many shortcuts available in SOL but keyboard shortcuts are
  2869. not available generally as a rule in the window and option screens.
  2870. This has been done deliberately so as not to clash with programs that
  2871. provide shortcuts automatically. However whilst viewing an image using
  2872. the "Display" button short cuts to perform a number of simple tasks
  2873. and to take you to different parts of the program become available.
  2874. This includes everything from changing what image is being viewed and
  2875. flipping or scaling it, to calling up the colour editor.
  2876.  
  2877. A thing that people often miss when viewing a picture is that pressing
  2878. and holding the left mouse button will bring up a list of features
  2879. available for manipulating the currently viewed image. This list
  2880. includes the keyboard shortcuts were applicable and makes the program
  2881. very user friendly as it saves time flipping between the picture and
  2882. options screens.
  2883.  
  2884.  
  2885. //// Colour Editing
  2886.  
  2887. The tools provided by SOL for colour editing and enhancing are its
  2888. most powerful features, and is what makes it stand out from other
  2889. picture viewers.
  2890.  
  2891. Colour editing is divided between the RGB additive sliders that add or
  2892. subtract from the RGB elements of an image in a linear fashion, the
  2893. complex RGB controls which use the histogram method of alterering the
  2894. RGB balance throughout the image, and the colour editor which gives
  2895. you direct control over the palette use d and the colours within it.
  2896.  
  2897. I will look in further detail now at the later two elements of the
  2898. package. Namely the "Histogram Editor" and the "Colour Editor."
  2899.  
  2900.  
  2901. //// The Histogram Editor
  2902.  
  2903. This is available for use to control either the colour or contrast of
  2904. a picture. I will look at its use when applied to the colour aspect of
  2905. an image. To access the Histogram Editor you must select the "Complex"
  2906. button in the colour options area. This replaces the RGB sliders with
  2907. 3 histograms, one for each of the RGB elements. Clicking on any one of
  2908. the histograms will take you the the Histogram Editor.
  2909.  
  2910. On this screen the histogram of the colour selected is enlarged to
  2911. fill a large portion of the screen. Moving the mouse over the
  2912. histogram and clicking sets the level at that point. If the left mouse
  2913. button is held down whilst moving over the histogram you effectively
  2914. draw the histogram for that colour. Switching between the histograms
  2915. for changes to the three colours is easy using the three buttons at
  2916. the top of the screen to take you to the appropriate colour. These are
  2917. the "Red", "Green" and "Blue" buttons.
  2918.  
  2919. Along the bottom of the screen are several buttons for editing the
  2920. shape of the histogram, these are the "Stretch", "Squash", "Invert",
  2921. "Flip" and arrow buttons (where the arrow buttons scroll the
  2922. histogram). You can also "Copy" and "Paste" histograms to any of the
  2923. other histograms therefore copying the shape to one of the other
  2924. colours. It is possible to double click on the "Copy" button to
  2925. automatically copy the current histogram to the other two. All changes
  2926. can be reversed with the use of the "Undo" button. It is also possible
  2927. to automatically define the shape using either the "Linear" or "Gamma"
  2928. buttons.
  2929.  
  2930. Linear creates a step from left to right with a one-to-one slope and
  2931. gives you the shape you usually see, namely a triangle.
  2932.  
  2933. When you select Gamma for gamma correction you will have to enter the
  2934. gamma value into the popup dialogue. Selecting the "Generate" button
  2935. does the correction with values greater than one darkening the image,
  2936. and less than one brightening the image. Gamma correction does this
  2937. without creating washout in the picture.
  2938.  
  2939. Once you are happy with your changes you can select the "OK" button to
  2940. accept them and return the the main options screen or the "Cancel"
  2941. button to reject all changes made and return to the options screen.
  2942.  
  2943. There are several histograms available for you to load and try out.
  2944.  
  2945.  
  2946. //// The Colour Editor
  2947.  
  2948. To enter the Colour Editor from the main options screen you select the
  2949. "Colours" button. Once selected you will be taken to the Colour Editor
  2950. screen. Across the top of the screen ten colours are displayed with
  2951. the colour value above them. Using the "VDI Order" button you can
  2952. toggle between the colours being displayed in VDI order or
  2953. Device-Dependent order. You can scroll the ten colours through the
  2954. image palette by either using the Arrows at either side of the colour
  2955. boxes, or by using the Slider Bar just below the colour boxes.
  2956.  
  2957. Colours can be selected for editing by clicking on them in their boxes
  2958. (selected colours are highlighted with an inner box). To alter a
  2959. selected colour you move the three Slider Bars for the RGB elements.
  2960. Boxes marked with an "X" in th e palette are unused colours.
  2961.  
  2962. Buttons in this editor are divided into two areas, the upper-left
  2963. buttons for manipulating two or more colours (known as the "Toolbox"),
  2964. and the lower left/right hand buttons which are for switching to other
  2965. dialogue boxes, undoing, or for other global operations.
  2966.  
  2967. Buttons within the Toolbox are used in the same way. You must select
  2968. the range of colours you wish to apply the tool to. Colours selected
  2969. are reffered to as "hot" colours and once selected the tool will
  2970. perform the operation over the set of colours selected.
  2971.  
  2972. Tools available are:
  2973.  
  2974. "Copy" - Copies first colour to second.
  2975. "Swap" - Exchanges two colours.
  2976. "Fill"- Fills whole range with the first colour.
  2977. "<" Rotate - Rotates the palette left with wrap around.
  2978. ">" Rotate - Rotates the palette right with wrap around.
  2979. "Sort Group" - Sorts the colours within the range into groups based
  2980.                on their RGB values.
  2981. "Gradient" - Fills in all the colours in the range blending the
  2982.              colour from the first to the last.
  2983. "Sort DK > LT" - Sorts the range from the darkest to the lightest.
  2984. "Sort LT > DK" - Sorts the range from the lightest to the darkest.
  2985.  
  2986. The functional buttons are the other group of buttons associated with
  2987. the Colour Editor. The functional buttons include:
  2988.  
  2989. "Match" - Toggle on/off. This causes SOL to match changes in the image
  2990.           to the new palette. If it doesn't use one of the colours in
  2991.           the map it will mark it with an X. When not selected changes
  2992.           will appear in the displayed image.
  2993. "Display" - Display the picture.
  2994. "Undo" - Undoes any palette changes.
  2995. "Cpy/Swp" - Allows you to copy or swap the palette with another image.
  2996. "Image" - Allows you to edit another image's palette.
  2997. "Rescan" - Reverts back to the orignal palette.
  2998. "Select" - Allows you to click on any pixel in the image and return to
  2999.            the editor with that colour selected for editing.
  3000. "Take" - Works the same as Select but colour currently being edited
  3001.          takes on the colour that pixel had in the origianl image.
  3002. "Load" - Loads a .PAL palette file into the current colour map.
  3003. "Save" - Saves current palette in .PAL file.
  3004. "Cancel" - Aborts any changes made and returns to previous screen.
  3005. "Options" - Goes to the Options Dialogue.
  3006.  
  3007.  
  3008. //// Filtered Image Scaling
  3009.  
  3010. Filtered Image Scaling (FIS) is used to smooth out or alter images
  3011. that have been enlarged or reduced, whilst it will help improve images
  3012. that are scaled in this manner it has the drawback that it is very
  3013. calculation intensive and therefore takes a long time to draw. As such
  3014. it is not a quick way to view images but can be used to improve them.
  3015.  
  3016. To use filtering you must turn the filter on by selecting the "Fltr"
  3017. button and use the "Set" button to go to the FIS option screen. Once
  3018. on the option screen you  will be presented with a selection of menus,
  3019. buttons and editable fields.
  3020.  
  3021. The first menu is the "Filter Type" which can be either "Standard" or
  3022. "Enhancing". The second menu is "Filter Curve" which has the options
  3023. of "Box", "Triangle", "Cubic", "B-Spline", "Lancos3", "Mitchell" or
  3024. "Nelson". With each offering a different filter curve. Other options
  3025. include toggle switches for "Filtering On/Off", "Flip Horizontal" and
  3026. "Flip Vertical", "Wrap Image at Edges" and "Scale Filter". Editable
  3027. fields are for the "Height", "Horizontal" and "Vertical". Information
  3028. is also given on the amount of memory required for the filter.
  3029.  
  3030. When the enhancing Filter Type is selected the Filter Curve menu
  3031. contains different filters specifically for enhancing the image.
  3032. These are "Sharpening", "Quad-Step", "Raised Edge", "Smooth Bias",
  3033. "Sharp Bias", "Linear Bias" or "Diffusion". Enhancing filters
  3034. generally work better when image scaling is a multiple of the original
  3035. image. Often you will get banding due to the inability of these
  3036. filters to shift phase.
  3037.  
  3038. Some filters such as Sharpening and Diffusion work best on the
  3039. original image whereas others work best on enlarged images. Some of
  3040. these other filters can be used to create interesting effects on the
  3041. pixels themselves such as the Sharp Bias filter which produces a 3D
  3042. pixel effect. Some of the filters are assymetric and can therefore be
  3043. flipped. Filters can also be wrapped at the edge of the image or
  3044. faded. Both have drawbacks in that fading will darken the edge of the
  3045. image whilst wrapped edges can produce duplicate pixels close to the
  3046. edges.
  3047.  
  3048. When reducing an image without FIS image quality is lost. Standard
  3049. filters are used to accurately take into account lost lines and
  3050. improve detail. When "Scale Filter" is selected it is possible to blur
  3051. filters. Small scaling values will not blur the filter but larger
  3052. values will increase level of blurring. Values less than one produce a
  3053. weird patterned darkening effect.
  3054.  
  3055. Filtering is a powerful tool within SOL and as such requires a lot of
  3056. experimentation to achieve the best results along with a lot of
  3057. patience. When working with FIS on large images it is ideal to have a
  3058. lot of memory available.
  3059.  
  3060.  
  3061. //// Image Warping
  3062.  
  3063. (Please note that image warping cannot be used in conjunction with
  3064. FIS).
  3065.  
  3066. Clicking on the "Warp" button will take you to the warp option screen.
  3067. Here you can enter a variety of values for "Width", "Horizontal
  3068. Shift", "Height" and "Vertical Centre". Along side these options are
  3069. the menus "Warping Pattern" and "Repeat". The first menu contains the
  3070. following list of warp transformations:
  3071.  
  3072.         Off (No warping)
  3073.         Flat
  3074.         Linear
  3075.         Cubic
  3076.         B-Spine
  3077.         Plateau
  3078.         Sine Wave
  3079.  
  3080. The Repeat menu has the options of "Once" or "Periodic". Using Warping
  3081. scan lines are stretched and shifted in various ways in order to make
  3082. an interesting change in the image. All numbers entered are relative
  3083. to the image itself so if the image is enlarged twice the warping
  3084. figures will be scaled likewise. The warping is centred around what is
  3085. reffered to as the "bulge" and can be repeated using the periodic
  3086. bulge. This centre is usually the peak or lowest point of the curve
  3087. when warping.
  3088.  
  3089. Whilst the distortions provided prove no real practical value they are
  3090. fun to try and are worth experimenting with to achieve some
  3091. interesting effects.
  3092.  
  3093.  
  3094. //// Scripts
  3095.  
  3096. SOL has the ability to read special scripts which can be created by
  3097. the user, which are to be used in conjunction with the slideshow.
  3098. With these simple scripts it is possible to assign individual times
  3099. for images to stay on screen, as well as to select whether loaded
  3100. images stay in memory or are loaded each time to save memory. You can
  3101. even select files with wildcards for use in the slideshow.
  3102.  
  3103. You also have the option of viewing one image whilst the next is being
  3104. loaded and decompressed. Other features include the ability to define
  3105. how the image will look when displayed by making use of warping,
  3106. scaling, truecolour reduction, etc. SOL will follow all these commands
  3107. from a script without the user having to do anything.
  3108.  
  3109. This is a very useful and welcome additional feature within SOL.
  3110.  
  3111.  
  3112. //// Summary
  3113.  
  3114. SOL is an excellent program, with a wealth of features it will keep
  3115. you experimenting with it for some time to come. All the features are
  3116. very fast and provide excellent results. SOL must have the most
  3117. comprehensive set of colour features I've seen in a single package and
  3118. this alone makes it worthwhile to use. Combine this with its speed and
  3119. compatibility and you have a package that every Atari owner who likes
  3120. to view pictures should support.
  3121.  
  3122. Of course there are some limitations. There is no true colour support
  3123. and there is a limited number of picture formats supported. JPEG's are
  3124. memory hungry and can be slow but when put against the positive things
  3125. it has to offer these seem to fade away. This package is a winner.
  3126.  
  3127.  
  3128. //// Scores
  3129.  
  3130. [] Ease of Use = 82
  3131.  
  3132. Although designed well with many shortcuts and a good intuitive design
  3133. this doesn't score as high as it could due to the nature of the
  3134. package. Many of the more advanced features are difficult to use and
  3135. take a long time to master and although the program is well done these
  3136. problems can't be overcome with anything other than experimentation to
  3137. achieve the right results.
  3138.  
  3139. [] Features = 91
  3140.  
  3141. For a picture viewer this program is packed with features and
  3142. represents excellent value for money. Colour wise nearly every option
  3143. is supported that you could ever want and each area implemented has
  3144. been thought out very well and is very comprehensive. This said there
  3145. are some features in this current version that have yet to be
  3146. implemented and with these the score would be higher.
  3147.  
  3148. [] Use of Computer = 90
  3149.  
  3150. Despite the fact it is not aimed at any one machine and therefore
  3151. allowing for clever programming and optimisations for that machine
  3152. this does an excellent job of taking advantage of the extra facilities
  3153. of whatever machine you are on. This is shown by the support for the
  3154. TT and the DSP in the Falcon, making its use of machine excellent with
  3155. most operations being lightning fast whatever the system.
  3156.  
  3157. [] Compatibility = 96
  3158.  
  3159. What can I say it works with and makes the most of all the Atari
  3160. range. This review is based on the time I spent on the package on both
  3161. the ST and the Falcon. In all the time I spent on both machines the
  3162. only problem I ever had was on the Falcon and that turned out to be a
  3163. problem with the Overscan software I was running. It evens supports
  3164. file selectors, screen accelerators, MultiTOS, and some graphics
  3165. cards.
  3166.  
  3167. [] Speed = 92
  3168.  
  3169. Everything with the exception of FIS scaling is very fast (although
  3170. considering the intensive nature of this it is to be expected).
  3171. Warping can take a little time as can JPEG decoding but again this is
  3172. to be expected. Speed of Light certainly lives up to its name.
  3173.  
  3174. [] Documentation = 84
  3175.  
  3176. Overall the documentation is good but being included as a text file on
  3177. disk for you to print out does limit its ability to illustrate some
  3178. things clearly. The ability to see more screenshots and illustrations
  3179. of use along with some small tutorials would help more. Reading the
  3180. manual on its own can be a little confusing at times unless sat in
  3181. front of the computer trying everything out. Also some areas are
  3182. skimmed over too quickly in the manual.
  3183.  
  3184. [] Overall = 91
  3185.  
  3186. An absolute must for anyone with an Atari who views pictures and has a
  3187. need to enhance the palette or clear up pictures. With only a few
  3188. minor flaws, it is an excellent package with good support  fast times
  3189. for use, very comprehensive tools, a well thought out design and
  3190. excellent cross platform compatibilty. Get this and register it now,
  3191. you won't regret it!
  3192.  
  3193.  
  3194.                             --==--==--==--==--
  3195.  
  3196.  
  3197. ---------------------------------------------------------------------------
  3198. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  3199. --                                                                       --
  3200. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  3201. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  3202. --                                                                       --
  3203. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  3204. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  3205. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  3206. --                                                                       --
  3207. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  3208. ---------------------------------------------------------------------------
  3209.  
  3210.  
  3211.                             --==--==--==--==--
  3212.  
  3213.  
  3214.  |||   Rare Gems
  3215.  |||   Compiled by: David A. Wright
  3216. / | \  Internet: sf-centaur@genie.com
  3217.        ----------------------------------------------------------------
  3218.  
  3219. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for June 25 to July
  3220. 1, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3221. David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  3222. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  3223. collection may be distributed freely as long as this notice is
  3224. retained. No other format may be distributed without further
  3225. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3226. Music from the original soundtrack. --:Dave
  3227.  
  3228.  
  3229. Run-on headlines in the June 27 Hartford Courant, page A2:
  3230.  
  3231. "23 Texas Democrats defect" "Shuttle launch in the clouds" Thereby
  3232. foiling another nefarious Republican plot. Fortunately the Democrats
  3233. were unharmed due to the hot air inherent in politicians. NASA says
  3234. that in the future it will avoid scheduling one party's tour of the
  3235. shuttle at the same time as another party's tour of the control room.
  3236.  
  3237. "Betty Crocker is moist and easy." Should this be on TV?  --Unknown
  3238.  
  3239. The glory of each generation is to make its own precedents.
  3240.   --Belva Ann Bennett Lockwood
  3241.  
  3242. Find God? Why, is God missing?  --Unknown
  3243.  
  3244. Sometimes you don't want sense. Sometimes the last thing in the world
  3245. you need is sense. Work a thing through till it makes sense and you
  3246. lose all the possibilities. --Charles de Lint
  3247.  
  3248. What you tried to do, Susan, is an awfully permanent answer to a
  3249. temporary problem. --Les about suicide, "Funky Winkerbean" strip by
  3250. Tom Batiuk
  3251.  
  3252. Charity begins at home, but should not end there.  --Thomas Fuller
  3253.  
  3254. The robbed that smiles steals something from the thief.  --"Othello"
  3255. by William Shakespeare
  3256.  
  3257. Children are entitled to their otherness, as anyone is; and when we
  3258. reach them, as we sometimes do, it is generally on a point of sheer
  3259. delight, to us so astonishing, but to them so natural.
  3260.   --Alastair Reid
  3261.  
  3262. ===
  3263.  
  3264.  
  3265. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for July 2 to 8,
  3266. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3267. David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  3268. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  3269. collection may be distributed freely as long as this notice is
  3270. retained. No other format may be distributed without further
  3271. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3272. Safety tested for children 3 and over.  --:Dave
  3273.  
  3274.  
  3275. Each time we changed our environment, our environment changed our
  3276. behavior, and our new behavior demanded a new environment.
  3277.   --Laurence J. Peter
  3278.  
  3279. Don't let your mouth say nothin' your head don't understand.
  3280.   --Louis Armstrong
  3281.  
  3282. All politics is based on the indifference of the majority.  --Unknown
  3283.  
  3284. I wish more singers would enunciate clearly. Trying to understand them
  3285. is a consonant struggle.  --:Dave Wright
  3286.  
  3287. Perhaps a child who is fussed over gets a feeling of destiny, he
  3288. thinks he is in the world for something important and it gives him
  3289. drive and confidence.  --Benjamin Spock
  3290.  
  3291. If men do not keep on speaking terms with children, they cease to be
  3292. men, and become merely machines for eating and earning money.
  3293.   --John Updike
  3294.  
  3295. I fear that Christians who stand with only one leg upon the earth also
  3296. stand with only one leg in heaven.  --Dietrich Bonhoeffer
  3297.  
  3298. ===
  3299.  
  3300.  
  3301. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for July 9 to 15,
  3302. 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  3303. David Alan Wright. (Internet: SF-CENTAUR@GENIE.COM) Compilation
  3304. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  3305. collection may be distributed freely as long as this notice is
  3306. retained. No other format may be distributed without further
  3307. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.
  3308. This product meets California standards for clean air. --:Dave
  3309.  
  3310.  
  3311. Oxymoron (n): Pimple cream for idiots.  --Unknown
  3312.  
  3313. Statesmen think they make history; but history makes itself and drags
  3314. the statesmen along.  --Will Rogers
  3315.  
  3316. Christians have burnt each other, quite persuaded That all the
  3317. Apostles would have done as they did.  --Lord Byron
  3318.  
  3319. No kingdom has ever suffered as many civil wars as Christ's.
  3320.   --Montesquieu
  3321.  
  3322. Many come to bring their clothes to church rather than themselves.
  3323.   --Thomas Fuller
  3324.  
  3325. A good civilization spreads over us like a tree, varying and yielding
  3326. because it is alive. A bad civilization stands up and sticks out above
  3327. us like an umbrella - artificial, mathematical in shape; not merely
  3328. universal, but uniform.  --G. K. Chesterton
  3329.  
  3330. The social moulds civilization fits us into have no more relation to
  3331. our actual shapes than the conventional shapes of the constellations
  3332. have to real star patterns.  --"Jude the Obscure" by Thomas Hardy
  3333.  
  3334.  
  3335.                             --==--==--==--==--
  3336.  
  3337.  
  3338.  |||   Developing news!
  3339.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3340. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3341.        -------------------------------------------------------------------
  3342.  
  3343. =-=-=-=-=-=-=
  3344. //// MIST VII                                           July 29, 1995
  3345. =-=-=-=-=-=-=
  3346.  
  3347. Double the Space,
  3348. Double the Fun
  3349.  
  3350. July 29 at Indianapolis
  3351. Mid-Indiana ST:   MIST AtariFest VII
  3352.  
  3353. Two ballrooms double the space reserved for the 7th annual Mid-Indiana
  3354. ST MIST AtariFest in Indianapolis on the last Saturday in July...July
  3355. 29.
  3356.  
  3357. Sponsors are the Atari user groups at Indianapolis, Bloomington, and
  3358. Purdue University in West Lafayette (ASCII, BL.A.ST, PAUG).
  3359. Jam-packed conditions last year with only one room called for
  3360. expansion to two ballrooms -- one for commercial vendors and
  3361. developers, and the other reserved for user groups and individual
  3362. Atari users.
  3363.  
  3364. Vendors expected again who came to last year's AtariFest VI are:
  3365.  
  3366.  Toad                D.A. Brumleve            Missionware
  3367.  Rising Star         Systems for Tomorrow     SKWare
  3368.  Gribnif             It's All Relative        DMJ
  3369.  Binary Sounds       MegaType                 MTS Creations
  3370.  Crawly Crypt        Branch Always            Clear Thinking
  3371.  chro-MAGIC          Mars Merchandising       Micro Depot
  3372.  Lexicor             Micro Computer Depot     ICD/Black Cat
  3373.  
  3374. Complimentary copies were distributed from Current Notes
  3375. and door prize donations came from Oregon Research.
  3376.  
  3377. User groups last year at AtariFest VI came from Illinois,
  3378. Kentucky, Michigan, Pennsylvania, Ohio, Wisconsin and Indiana.
  3379.  
  3380. 'Fest Time is from 10 to 3 Eastern Standard Time (which is the same as
  3381. Central Daylight Time in Illinois) or 11 to 4 Eastern Daylight Time
  3382. (in most areas north and east of Indiana).
  3383.  
  3384. Admission is still $3. Door prize drawings are planned at least every
  3385. half-hour. (User groups get two free tickets eligible for door prizes;
  3386. commercial vendors get two free tickets but those don't go in the door
  3387. prize drawings.)
  3388.  
  3389. Location for MIST AtariFest VII is the same top-quality Best Western
  3390. Waterfront Plaza Hotel that we've used the last two years.  (Indoor
  3391. pool and a restaurant, but many other eating places are nearby.)  The
  3392. Best Western is only 10 minutes north of Indianapolis International
  3393. Airport (and only two left turns away from the Indy 500 Speedway track
  3394. and museum).  The hotel is on State Road 136 -- use the Speedway exit
  3395. from the Interstate 465 beltway at the northwest corner of
  3396. Indianapolis.
  3397.  
  3398. Hotel room rates are discounted for AtariFest guests, but you must
  3399. telephone the Indianapolis motel -- not Best Western's national
  3400. toll-free 800-number.  Call 317/299-8400 ext. 393 and ask for the
  3401. "Catering Staff," then tell the Catering Staff that you are part of
  3402. the AtariFest.  If you call at night or over a weekend, the Catering
  3403. Staff may need to call you back.  Book rooms soon; the hotel filled up
  3404. early last year.
  3405.  
  3406. Mileage from Indianapolis:   Chicago    185 miles
  3407.                              Detroit    285 miles
  3408.                              Cleveland  318 miles
  3409.                              Columbus   180 miles
  3410.                              Cincinnati 110 miles
  3411.                              Louisville 114 miles
  3412.                              St. Louis  246 miles.
  3413.  
  3414. For More Details or Space Contracts:
  3415.  
  3416. Charlie Sears, Co-Chair, MIST AtariFest VII
  3417. 551 Mooreland, New Whiteland IN 46184
  3418. Voice:  317/ 535-4829   (If you get the answering machine, please
  3419.                         be sure to leave full name, mail address
  3420.                         and/or phone and Email details.)
  3421. Crossroads/BL.A.ST BBS:
  3422.        317/ 878-4069  Southside Indianapolis
  3423.        317/ 780-5473  West & NE Indianapolis
  3424.        812/ 988-1069  Bloomington & Brown Co.
  3425.        FidoNet 1:231/310.0
  3426. GEnie:     s.huffman5
  3427. Internet:  shuffman@ideanet.doe.state.in.us
  3428.              or
  3429.            s.huffman5@genie.geis.com
  3430.  
  3431.  
  3432. =-=-=-=-=-=
  3433. //// DEUCE                                             October 7, 1995
  3434. =-=-=-=-=-=
  3435.  
  3436.              The Atari Users of North Texas (AUNT) presents 
  3437.        the D/FW Exchange Underground Computing Exposition (DEUCE).
  3438.  
  3439. The show will be held in Dallas on October 7th in conjunction with
  3440. the monthly DFW XChange Corporation's "XChange Saturday" activities at
  3441. the beautiful Dallas InfoMart. As with all XChange Saturday
  3442. activities, admission is free and open to the general public. The one
  3443. day exposition will begin at 8:30 AM and run until 4:00 PM. Both a
  3444. Friday evening pre-show get together and a post show get together are
  3445. also being planned.
  3446.   
  3447. October is a great time to visit the Dallas/Fort Worth Metroplex. For
  3448. one thing we probably have better weather in October than most of the
  3449. rest of the world. The DFW Xchange Corporation "XChange Saturday"
  3450. activities are monthly computer extravaganzas where thousands of
  3451. computer enthusiast get together, share their computer interests and
  3452. enjoy some of the best computer and high-tech electronic buys in
  3453. Texas. This October will be special for Atarians because many of our
  3454. finest developers and dealers will be participating in the activities.
  3455.  
  3456. The Dallas Infomart facility - a replica of the famous 1895 World's
  3457. Fair Grand Crystal Palace - is located in the heart of the Dallas
  3458. Market Center district. The facility is leased by the DFW Xchange
  3459. Corporation each month to provide a community service to all computer
  3460. users in the Metroplex area. The Atari Users of North Texas is one of
  3461. many participating user groups that help support this community
  3462. service by sharing our Atari computer interests, general computer
  3463. expertise and providing user assistance to our local Atarians and the
  3464. interested general public.
  3465.  
  3466.  Vendors currently planning on participating include:
  3467.  
  3468.      It's All Relative             Systems for Tomorrow
  3469.      chroMagic                     Crawly Crypt Corporation
  3470.      Oregon Research Associates    Dave Munsie
  3471.      DMJ software                  Branch Always Software
  3472.  
  3473.  and the list is growing.
  3474.  
  3475. Vendors and User Groups interested in participating can contact: 
  3476.   David Acklam 
  3477.   (214) 242-9655 
  3478.   GEnie ...... D.ACKLAM 
  3479.   Internet .... d.acklam@genie.geis.com
  3480.  
  3481.  
  3482. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3483. //// C-Lab Falcons Through Toad
  3484. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3485.  
  3486. When it became clear that Atari would no longer manufacture the
  3487. Falcon030, we were all glad to hear that C-LAB of Germany had licensed
  3488. the design and would be producing their own machines.
  3489.  
  3490. C-LAB then revamped the Falcon, cleaned up its audio circuitry and
  3491. added an internal SCSI bus to produce the 14MB C-LAB Falcon MK-II.
  3492. While the machine was aimed squarely at the digital audio recording
  3493. market, it seemed too expensive for most hobbyists and came in only
  3494. one configuration.
  3495.  
  3496. C-LAB has since revived the FALCON MK-I, and Toad Computers is
  3497. importing them, in addition to new designs of the FALCON MK-II, at
  3498. prices identical to our previous pricing! Without further ado, let us
  3499. summarize the new Falcon pricing schedule:
  3500.  
  3501. FALCON MK I: Original Falcon w/Audio & CPU Mods for Cubase Audio
  3502. ================================================================
  3503. 4MB, No Hard Disk        $  999.00
  3504. 14MB, No Hard Disk       $1,499.00
  3505. 4MB, 170MB Hard Disk     $1,299.00
  3506. 14MB, 170MB Hard Disk    $1,899.00
  3507.  
  3508. FALCON MK II: Enhanced Super-Falcon w/Internal SCSI 514MB HD
  3509. ================================================================
  3510. 4MB, 514MB Hard Disk     $1,899.00
  3511. 14MB, 514MB Hard Disk    $2,799.00
  3512.  
  3513. Monitor Adapters
  3514. ================
  3515. ST Monitor Adapter       $   14.95
  3516. VGA Monitor Adapter      $   14.95
  3517.  
  3518. The C-LAB Falcon (both MK-I and MK-II) has undergone many design
  3519. enhancements but is still compatible with all hardware and software
  3520. upgrades available for standard Atari Falcon computers.
  3521.  
  3522. C-LAB FALCON FAST FACTS:
  3523.  
  3524. * Imported to the U.S. By Toad Computers
  3525. * Available by 8/1/95
  3526. * Same case as Atari Falcon030
  3527. * Other Hard Disk Sizes Available, Please Ask
  3528. * Bundles w/Cubase Audio Available
  3529. * Pricing subject to change due to currency exchange rates
  3530.   Pricing valid through 8/31/95
  3531. * All plugs & ports identical to Atari Falcon030
  3532. * Accepting Orders as of 7/14/95
  3533.  
  3534. For more information on the C-LAB Falcon or any product we sell,
  3535. please call Toad Computers at (410) 544-6943.
  3536.  
  3537. ========================================================================
  3538.  
  3539. You're listening to the voice of underdog computing:
  3540.  
  3541. Toad Computers, America's Atari Source
  3542. 570 Ritchie Highway
  3543. Severna Park, MD 21146-2925
  3544.  
  3545. (800) 448-8623 Orders (that's 448-TOAD)
  3546. (410) 544-6943 Info
  3547. (410) 544-1329 FAX
  3548. (410) 544-6999 BBS
  3549. (410) 544-0098 FaxBack (Known as ToadFAX)
  3550.  
  3551. Send E-Mail to: toad@charm.net
  3552. toad@charm.net@INET# (from GENIE)
  3553. toad@genie.geis.com
  3554.  
  3555. Web Home Page:  http://www.charm.net/~toad/
  3556.  
  3557. THANKS from EVERYONE at Toad Computers!
  3558.  
  3559. Dave, Jennifer, Ray, Jamie, Jo Ann, Dale, Justin, Keith, Tom, Colin,
  3560. Tanya, Mark -- and Zoe the dog!
  3561.  
  3562. We appreciate your support!
  3563.  
  3564. ========================================= (C) TC Inc 07/14/95 ==========
  3565.  
  3566.  
  3567. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3568. //// Atari CD Master from Homa
  3569. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3570.  
  3571. Homa Systems House is proud to announce a New product, the ATARI CD
  3572. MASTER (ACM). ACM is a an authoring system for a number of DOS/WINDOWS
  3573. popular CD ROMS. ACM has the following features:
  3574.  
  3575. - easy user interface, fully multitaksing in a window
  3576. - pictures are viewable on 2, 16 color, 256 color modes, including
  3577.   graphics cards and the Falcon
  3578. - Powerful search features, with "narrow down" option. On the TIME
  3579.   Almanac, you can search the whole CD for particular key words
  3580. - Up to 4 text windows open, with one picture window
  3581. - Save, print, ....
  3582.  
  3583. The following CDs are supported so far:
  3584.  
  3585. 1- TIME ALMANAC OF the 1990s. This CD contains all the TIME magazine
  3586. articles from Jan 1 1989 to May 4 1994, will all the pictures.  It
  3587. also has the TIME MAN OF THE YEAR, the CIA FACT BOOK (tonnes of
  3588. data/picture on various countries (>150), organizations, world
  3589. statistics), maps, Almanac charts and articles. View portrait profiles
  3590. on 12 major persons and events of the 20th century, highlights of each
  3591. decade and all the presidential elections, and more! This is a great
  3592. encyclopedia of world events. With ACM, you can access all the
  3593. datafiles, pictures on any ST with monochrome graphics, or on VGA 16
  3594. color or 256 colors (TT, Falcon, graphics cards) up to 1280x1024, save
  3595. and/or print them. You can also do a thorough search on all the
  3596. articles/pictures, and/or narrow down your selection to reach to your
  3597. desired information.
  3598.  
  3599. 2- TIME ALMANAC, REFERENCE EDITION, This CD is very similar to the
  3600. 1990s, except it only has the articles up to the end of 1993; however,
  3601. it has the complete TIME MAN OF THE YEAR, from year 1927 to 1993, plus
  3602. hundreds of other text and graphics.
  3603.  
  3604. 3- UFO (I or II): This is an exciting CD with over 1300 articles, many
  3605. of them with amazing graphics describing UFO events from prehistoric
  3606. times to the present.
  3607.  
  3608. 4- Space Missions: This CD contains over 1600 articles, with over 700
  3609. with astounding pictures on all the space missions form all over the
  3610. world (USSR, USA, CHINA, England, ...).  Do you want to know about
  3611. Challenger?  Just type in the key words, and you'll have everything
  3612. about the missions at your finger tips.
  3613.  
  3614. 5- 1995 AUTO ALMANAC, This is an amazing CD, for someone who wants to
  3615. buy a new car, or just a hobbyist. This CD has complete descriptions/
  3616. specifications for over 350 different models of automobiles; from
  3617. European, to American and Japanese.... Each description comes with up
  3618. to 5 images for each car. It also has TOP 10s on best/worst cars, most
  3619. economical, best gas mileage...  on how to buy/lease a new car, even a
  3620. glossary of terms, and more.... If you have a dream car, you would
  3621. most likely find anything there is to know about it on this CD!
  3622.  
  3623. 6- Audio CD Master v4, "NOW IN 3D" which is the ultimate Audio CD
  3624. player on the ATARIs. With this program (or accessory), you can play
  3625. Audio CDs in the background of any application using any SCSI CD ROM,
  3626. even the popular NEC 25, which no other player supports. It requires
  3627. -> no <- other drivers (i.e., metados, extendos).
  3628.  
  3629. Version 4 has lots of new features/enhancements, 3D buttons. Audio CD
  3630. Master offers the following:
  3631.  
  3632. Play, stop, pause, resume, FF, REW, eject, track skip options.
  3633.  
  3634. Track options allow you to specify a range of tracks, i.e., from
  3635. 2-11, or play a single track, or play programmable tracks. You can
  3636. assign up to 16 tracks to play, and also save them, so the next time
  3637. you insert the CD, the program automatically asks you whether you
  3638. want to play the previously saved sequences.
  3639.  
  3640. You can play anywhere within a track, i.e., track 4, minute 3, and
  3641. second 11, for ultimate control eg: for musicians.
  3642.  
  3643. Displays the track names (by their name of the albums/and tracks) for
  3644. the current CD, and also you can select tracks by their names (if you
  3645. have a lot of CDs, you don't need to memorize all the track numbers
  3646. anymore)
  3647.  
  3648. Works as a program or accessory, with any resolution above 640x400..It
  3649. is also multitasking. Has an alternate window (a much smaller one)
  3650. with all the main buttons (play, resume,pause, stop,track, rew,
  3651. ff,...) in order to have instant access from within any program, and
  3652. avoid cluttering.
  3653.  
  3654. ATARI TT, Falcon, ST (with ICD) is required.
  3655.  
  3656. Atari CD MASTER will have new drivers added to it periodically, for a
  3657. nominal fee. Pricing is as follows:
  3658.  
  3659. ATARI CD MASTER, complete 4 pack for only ...... 39.95 US$
  3660. Upgrade for Audio CD Master(v3) owners    ...... 25.00 US$
  3661.  
  3662. Upgrades can be done by sending your disk directly to Homa systems
  3663. House or It's all Relative.
  3664.  
  3665. We can also supply you the CDs for $15 for Time Almanac (reference
  3666. edition or 1990s), 1995 AUTO ALMANAC ($18.00) and UFO. The price of
  3667. Space missions is not yet known, but will be around the same figure.
  3668.  
  3669. As mentioned previously, you can expect more CDs to be added to the
  3670. list (we are working really fast, there are two more CDs in the works,
  3671. estimated release time, two weeks)
  3672.  
  3673. At Homa Systems House, we are dedicated to bring you quality software
  3674. and hardware. If you want to be on our mailing list, please send your
  3675. name and address to one of the following:
  3676.  
  3677. Homa Systems House
  3678. P.O.BOX 52127
  3679. OTTAWA, ON  K1N 5S0
  3680. CANADA
  3681. TEL: (613) 722-0901
  3682. FAX: (613) 722-9061
  3683.  
  3684. EMAIL:
  3685. genie: NIMA
  3686. internet:  aa414@freenet.carleton.ca
  3687.  
  3688. You can expect to see ATARI CD MASTER on your friendly dealer's shelf,
  3689. or directly from us. We accept Visa/MC, or money order, or cheque for
  3690. methods of payment. 3% surcharge on credit cards.
  3691.  
  3692.  
  3693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3694. //// JetSpeed and OutBurST!
  3695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3696.  
  3697. A GDOS Printer Driver For LaserJet Compatibles
  3698.  
  3699. JetSpeed is a custom GDOS printer driver for HP LaserJet 
  3700. compatible printers that delivers up to 600 dpi resolution. 
  3701. The driver is customized to utilize OutBurST! and when combined 
  3702. with that product can produce output speeds with GDOS 
  3703. applications far beyond that available with the standard TOS 
  3704. ROM routine. The table below shows the OutBurST!/JetSpeed 
  3705. combination can yield output speeds from 10 to 18 times faster 
  3706. than TOS.
  3707.  
  3708. Average Time to Print One Page (Seconds)
  3709.  
  3710. Resolution  | TOS |  OutBurST!  |  JetSpeed & OutBurST!
  3711. ---------------------------------------------------------
  3712.   300 dpi   | 135 |     40      |          14
  3713.   600 dpi   | 575 |    127      |          31
  3714.  
  3715. The table above was based on printing of a five page document 
  3716. to an HP LaserJet 4 using Atari Works on a Falcon030. 
  3717.  
  3718. System Requirements: Any Atari ST, TT030, Stacy or Falcon030 with GDOS 
  3719. or Speedo GDOS, HP LaserJet compatible printer.
  3720.  
  3721. Note: OutBurST! is required to achieve printout speed enhancement.
  3722.  
  3723. Ordering information at end of document.
  3724.  
  3725. __________________________________________________________________
  3726.  
  3727.  
  3728. Straight Edge is also announcing a new version of OutBurST! the 
  3729. ultimate printer output accelerator for the Atari 16 and 32 bit 
  3730. computers.
  3731.  
  3732. Background
  3733. ----------
  3734.  
  3735. When the Atari ST was introduced the most common hard copy 
  3736. output device in use was the dot matrix printer. The TOS 
  3737. printer driver that came in the ROM of your ST which is used to 
  3738. send data to the parallel printer port, while not being 
  3739. optimized, was fast enough to send data to dot matrix printers 
  3740. without adding unacceptable delay in printing. This is because 
  3741. a dot matrix printer is not capable of receiving data at a 
  3742. particularly rapid rate, and so although the driver was slow, 
  3743. no significant printout speed penalty was incurred. Since that 
  3744. time, the popularity of ink jet and laser printers has grown 
  3745. substantially and many Atari ST, TT and Falcon030 users have 
  3746. purchased them in the quest for high quality output. This 
  3747. increase in print quality required an increase in the printers 
  3748. output resolution. Unfortunately, the higher output resolution 
  3749. increased the amount of data that had to be sent to the printer 
  3750. for each page. This, coupled with the fact that the newer ink 
  3751. jet and laser printers could accept data at a very high rate, 
  3752. made the ST a speed bottleneck when it came to printing. 
  3753.  
  3754. Enter - OutBurST!  With OutBurST! this ST/TT030/Falcon030 speed 
  3755. bottleneck is eliminated. If you have a high speed printer, 
  3756. OutBurST! can reduce printout times by a very significant 
  3757. amount. Testing with some printers while using Pagestream, has 
  3758. given a printing time of 11 seconds compared to a standard TOS 
  3759. 1.4 printing time of 301 seconds. That is a reduction factor of 
  3760. 27 times. For a short 10 page document, the difference would 
  3761. represent 48 additional minutes at your computer waiting for 
  3762. the output! Clearly, OutBurST! can make your printing 
  3763. considerably more efficient. OutBurST! includes an Auto-switch 
  3764. Print Spooler that can be enabled or disabled depending upon 
  3765. the type of application program being used. Applications using 
  3766. graphical printer output (Pagestream, Calamus, GDOS 
  3767. application, etc.) to form images or characters are not suited 
  3768. for spooler use. Ascii text based applications (Word Writer, 
  3769. Word Perfect, Steno, etc.) are most efficient when using a 
  3770. spooler. Using the unique Auto-switch spooler in OutBurST! 3.3 
  3771. allows you to optimize all of your printing tasks.
  3772.  
  3773. New Features
  3774. ------------
  3775.  
  3776. Version 3.3 of OutBurST! adds several improvements. In order to 
  3777. work effectively with multitasking, the spooler feature can be 
  3778. locked to on or off so that it does not inadvertently change 
  3779. when switching between application. The program has been 
  3780. rewritten to further improve output speed and can result in 
  3781. speed increases of 10 to 15% depending on the printer being 
  3782. used. OutBurST! is compatible with any Atari ST, STe, Mega STe 
  3783. Falcon030 or TT030 computer with TOS in ROM. 
  3784.  
  3785. Requirements
  3786. ------------
  3787.  
  3788. OutBurST! takes about 2K of memory plus whatever amount of 
  3789. memory you allocate for the printer spooler. OutBurST! 
  3790. speeds up output to the parallel printer port only. It cannot 
  3791. and will not improve speed of printers that are attached to the 
  3792. serial port. 
  3793.  
  3794. Benchmark Results
  3795. -----------------
  3796.  
  3797. OutBurST! speeds up Pagestream significantly as shown in the 
  3798. table below:
  3799.  
  3800. "Printing Page" Time in Pagestream in seconds
  3801.  
  3802. Printer           |  TOS  |  OutBurST!
  3803. ---------------------------------------
  3804. HP LaserJet 4     |  323  |    10
  3805. HP LaserJet IIIP  |  323  |    13
  3806. DeskJet 500       |  323  |    28
  3807. Canon BJ200       |  207  |    44
  3808.  
  3809.  
  3810. OutBurST! speeds up the printing for most Atari programs. Some 
  3811. typical results using an HP LaserJet 4 are listed below:
  3812.  
  3813.  
  3814. Typical Results with HP 4 Printer (seconds)
  3815.  
  3816. Application  |  TOS  |  OutBurST!
  3817. ----------------------------------
  3818. Calamus SL   |  232  |    136
  3819. Atari Works  |  371  |    111
  3820. Calamus 1.09 |  245  |    116
  3821. Papyrus      |  423  |    237
  3822.  
  3823.  
  3824. Ordering Information
  3825. --------------------
  3826.  
  3827. JetSpeed is available for $19.95 plus $2.00 shipping and 
  3828. handling.
  3829.  
  3830. OutBurST! 3.3 is available for $29.95 plus $2.00 shipping and 
  3831. handling.
  3832.  
  3833. An upgrade to OutBurST! 3.3 for registered owners is available 
  3834. by returning your master disk with $10.00 plus $2.00 shipping 
  3835. and handling. Payment by check, Visa or Mastercard accepted.
  3836.  
  3837.  
  3838. -----------------------------------------------------------
  3839. Special Package Deal if you order before September 1, 1995!
  3840. -----------------------------------------------------------
  3841.  
  3842. JetSpeed and OutBurST! 3.3 combination for $39.95 plus $3.00 
  3843. shipping and handling.
  3844.  
  3845. JetSpeed and OutBurST! 3.3 upgrade for registered owners for 
  3846. $25.95 plus $3.00 shipping and handling.
  3847.  
  3848.  
  3849.  
  3850. Straight Edge Software
  3851. PO Box 6407
  3852. Nashua, NH 03063
  3853.  
  3854. Phone   (603)672-8150 
  3855. Mon-Sat 6 PM - 9 PM Eastern Time
  3856.  
  3857. Genie       F.PAWLOWSKI          
  3858. Internet    flp@mv.mv.com
  3859.  
  3860.  
  3861. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3862. //// CD-Font Manager
  3863. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3864.  
  3865. Fouch Software located in Erie, PA, long known for their popular
  3866. mailing list program, MAILING MANAGER ST, has announced the
  3867. availability of a new product.
  3868.  
  3869.  CD-FONT MANAGER ST
  3870.  
  3871. CD-FONT MANAGER ST is a font manager designed to be a front end for a
  3872. popular CD-ROM font disk, 2000 Fantastic Fonts from Expert Software.
  3873. The CD-ROM contains over 2,000 fonts in both Postscript Type 1 and
  3874. TrueType formats.
  3875.  
  3876. CD-FONT MANAGER ST will allow the user to review all the fonts on the
  3877. CD-ROM.  The user can also select any number of fonts to be copied by
  3878. the program to a hard disk for use with such programs as, Pagestream,
  3879. or any other program that supports Postscript Type 1 or TrueType
  3880. fonts.
  3881.  
  3882. CD-FONT MANAGER ST will run on all ST/STe/TT/FALCON computers. It
  3883. works in ST Medium, ST High, TT Medium, TT High, Falcon 640 * 480 * 16
  3884. color modes. A CD-ROM, driver, and hard drive are required to use the
  3885. program.
  3886.  
  3887. CD-FONT MANAGER ST can be purchased along with the 2,000 Fantastic
  3888. Fonts CD-ROM from your local Atari Dearler, or directly from Fouch
  3889. Software for $34.95. This works out to be less than 2 cents per font,
  3890. and with easy use of CD-MANAGER ST you may never have to buy another
  3891. font again.
  3892.  
  3893. CD-FONT MANAGER ST is a trademark of Fouch Software, Postscript is a
  3894. registered trademark of Adobe Systems, Inc. TrueType is a trademark of
  3895. Apple Computer, Inc., Fantastic 2000 Fonts is a trademark of Expert
  3896. Software.
  3897.  
  3898.  
  3899. For more information on the CD-FONT MANAGER ST, contact Fouch
  3900. Software at:
  3901.  
  3902.  1823 West 8th Street        or      (814) 455-1294
  3903.  Erie, PA 16505-4938                  M-F, 5-10pm, EST
  3904.  
  3905.  GEnie Address: J.FOUCH
  3906.  
  3907. * Note: Due to a bug in NVDI 3.02, most fonts are ignored by NDVI.
  3908.  
  3909.  
  3910.                             --==--==--==--==--
  3911.  
  3912.  
  3913.  |||
  3914.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3915. / | \ -----------------------------------------------------------------
  3916.  
  3917. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3918. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3919. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each issue
  3920. - with the Internet gateway into GEnie, you can reach us through the
  3921. Internet also. Append "@genie.com" to any of our GEnie addresses.
  3922.  
  3923.  
  3924. Until the next issue of AEO, I remain,
  3925. Your Editor
  3926. Travis Guy
  3927. Internet: aeo.mag@genie.com
  3928.  
  3929.  
  3930.                             --==--==--==--==--
  3931.  
  3932.                 (This issue printed on recycled photons)
  3933.  
  3934.                             --==--==--==--==--
  3935.  
  3936.                                   DNFTEC
  3937.  
  3938.                             --==--==--==--==--
  3939.  
  3940.                           No Inflation Necessary
  3941.  
  3942.                             --==--==--==--==--
  3943.  
  3944.                               Sweet As Sugar
  3945.  
  3946.                             --==--==--==--==--
  3947.  
  3948. Atari Explorer Online Magazine is a monthly publication covering the
  3949. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  3950. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  3951. user groups and not for profit publications under the following terms
  3952. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  3953. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  3954. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.com>.
  3955.  
  3956. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  3957. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  3958. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  3959. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  3960. Atari Explorer Online Magazine.
  3961.  
  3962. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  3963. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  3964. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  3965.  
  3966.  
  3967.                             --==--==--==--==--
  3968.  
  3969.  
  3970. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3971. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  3972. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  3973. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  3974. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  3975.  
  3976.  
  3977.                             --==--==--==--==--
  3978.  
  3979.  
  3980.                       Atari Explorer Online Magazine
  3981.                        "Your Source for Atari News"
  3982.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  3983.  
  3984.                                    * * *
  3985.                                    * * *
  3986.                                    * * *
  3987.                                   *  *  *
  3988.                                  *   *   *
  3989.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3990.  ::  Volume 4, Issue 5       ATARI EXPLORER ONLINE         July 20, 1995 ::
  3991.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3992.  
  3993.